Assembling
/ transforming
анимация 3D-моделей вообще не зависит от ARCore. Все, что вам нужно, это подготовить анимацию преобразованных частей вашей 3D-сцены (вы можете сделать это с помощью инструмента 3D-авторинга, такого как 3dsMax, Maya, Modo, Cinema4D, Blender и др. c), а затем вам нужно объединить все эти 3D-компоненты в одну группу, которая имеет только одну точку разворота . Затем сохраните 3D-сцену в любом поддерживаемом формате: .obj
, .gltf
или .fbx
.
Если вы создали ARCore приложение с функцией определения плоскости, обнаружения изображения или обнаружения лица - во время выполнения (после двухсекундного отслеживания) вы автоматически получаете ARAnchor
, что должно соответствовать pivot point
группы, в которой находятся все анимированные компоненты. Вот и все.