Я интегрировал WebSocketSharp с Unity 2018.4.14f1, и он хорошо работает с Android и IOS. Я хотел знать, что большинство других плагинов socket.io для единства имеют оболочку Class Packet поверх, которая связывает и отправляет PackageID, тип события вместе с данными.
Мой вопрос, нужно ли нам писать такая обертка для WebSocketSharp тоже?