пытается создать плагин для мгновенной игры Facebook для construct2, чтобы получить доступ ко всем функциям на SDK (таблица лидеров, имя игрока ...), но сильно застрял в том, как вызывать SDK на Facebook в моей среде выполнения. js файл Плагин:
typeProto.onCreate = function()
{
var that=this;
console.log("echopros");
var script = document.createElement('script');
script.src='https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.6.3.js';
script.onload=function(){
console.log("echopros");
FBInstant.initializeAsync()
.then (function () {
console.log("echopros");
FBInstant.setLoadingProgress(100);
FBInstant.startGameAsync()
.then (function () {console.log ("echopros");
contextId = FBInstant.context.getID();
contextType = FBInstant.context.getType();
playerName = FBInstant.player.getName();
playerPic = FBInstant.player.getPhoto();
playerId = FBInstant.player.getID();
entryPointData = FBInstant.getEntryPointData();
console.log(playerId);
console.log("echopros");
console.log(entryPointData);
console.log(playerPic);
this2.runtime.trigger(cr.plugins_.FbInstant.prototype.cnds.entrypointComplete, this2);
console.log("echopros");
console.log(playerPic);
game.start();
};