Как вызвать внешний JS файл в моем пользовательском плагине. js для construct2 Engine - PullRequest
0 голосов
/ 20 апреля 2020

пытается создать плагин для мгновенной игры Facebook для construct2, чтобы получить доступ ко всем функциям на SDK (таблица лидеров, имя игрока ...), но сильно застрял в том, как вызывать SDK на Facebook в моей среде выполнения. js файл Плагин:

typeProto.onCreate = function()
{
    var that=this;
    console.log("echopros");
    var script = document.createElement('script');
    script.src='https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.6.3.js';
    script.onload=function(){
        console.log("echopros");


        FBInstant.initializeAsync()

.then (function () {

 console.log("echopros");
 FBInstant.setLoadingProgress(100);
 FBInstant.startGameAsync()

.then (function () {console.log ("echopros");

 contextId = FBInstant.context.getID();
 contextType = FBInstant.context.getType();

 playerName = FBInstant.player.getName();
 playerPic = FBInstant.player.getPhoto();
 playerId = FBInstant.player.getID();
 entryPointData = FBInstant.getEntryPointData();
console.log(playerId);
console.log("echopros");
console.log(entryPointData);
console.log(playerPic);
this2.runtime.trigger(cr.plugins_.FbInstant.prototype.cnds.entrypointComplete, this2);
console.log("echopros");
console.log(playerPic);


game.start();

};
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...