В настоящее время я занимаюсь разработкой приложений iOS, и мне было интересно, как бы вы внедрили метод покадрового обновления, аналогичный тому, который используется в некоторых игровых движках, таких как Unity или Spritekit. Я понимаю, что вы можете просто использовать класс таймера, но это не будет обновляться при каждом кадре refre sh.