Мне нужна помощь в поиске способа изменить положение узла в скрипте, я использую переменную, чтобы сообщить мне, когда игрок смотрит влево, и я хочу руку (отдельный узел, чтобы он мог выглядеть у курсора), чтобы изменить положение, когда игрок поворачивается влево / вправо.
Некоторый код:
var isFacingLeft = true
func Get_Input():
$ArmSword.look_at(get_global_mouse_position())
func _physics_process(_delta):
Get_Input()
Узел 'ArmSword' - это спрайтовый узел для руки, держащей меч, который это узел, который мне нужен, чтобы изменить позицию, Это не весь код, я просто удалил управляющие элементы, что в значительной степени все, что у меня есть на данный момент, для игроков.