Поэтому мне нужно нарисовать один спрайт примерно 5 раз, переместив другой спрайт на несколько пикселей вперед, чтобы они не складывались. Мой для l oop не работал, и теперь я понятия не имею, как это сделать. Я также создал класс Hero, потому что мне нужно нарисовать его спрайт только 1 раз. Когда я запускаю программу, она отображает только 1 башню на пустом месте.
int main() {
sf::RenderWindow screen(sf::VideoMode(700, 580), "SFML Demo");
sf::Event event;
int posX = 0, posY = 0;
Image TileSet;
TileSet.loadFromFile("Town.png");
Hero My_Hero("Orc.png");
Texture TowerTexture;
TowerTexture.loadFromImage(TileSet);
Sprite Tower;
Tower.setTexture(TowerTexture);
Tower.setPosition(0, 0);
Tower.setTextureRect(IntRect(383, 96, 145, 280));
while (screen.isOpen()) {
while (screen.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::EventType::Closed)
screen.close();
}
screen.clear();
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
screen.draw(Tower);
posX += 40;
Tower.setPosition(posX, posY);
}
My_Hero.MoveHero();
screen.draw(My_Hero.getSprite());
screen.display();
}
}