Мне нужна фоновая картинка для моей игры, которая всегда будет за персонажем игрока и врагами. Я просто набрал:
background = pygame.image.load("mypicture")
в верхней части моего кода, перед тем как запустить l oop. Затем я блею изображение, набирая:
screen.blit(background, (0, 0))
, если я блею изображение ДО запуска l oop, игра совсем не затягивает, но везде, где движется персонаж игрока, он оставляет контур, который никогда не идет по пути, как показано Однако, если я перетаскиваю изображение во время работы l oop, ранее упомянутый эффект трассировки не происходит, но вместо этого геймер работает безумно медленно.
Стоит упомянуть код моего персонажа:
def Player(x, y):
screen.blit(PlayerImg, (x, y))
Я вызываю функцию в конце выполнения l oop, прямо перед
pygame.display.update
. Игрок находится в координатах x, y, которые определяются на основе ввода с клавиатуры.