Метод colliderect
оценивает, если объект pygame.Rect
intersecst, с прямоугольником. hbox1
и hbox2
являются прямоугольными объектами, тогда результат hbox1.colliderect(hbox2)
равен результату hbox2.colliderect(hbox1)
. Операция Коммутативная .
Но обратите внимание, что аргумент colliderect
не обязательно должен быть pygame.Rect
объектом. Аргументом может быть также кортеж с четырьмя компонентами (x, y, width, height).
Если прямоугольники (x1
, y1
, w1
, h1
) и (x2
, y2
, w2
, h2
) пересечение может быть оценено следующим образом:
intersect = x1 < x2+w2 and x2 < x1+w1 and y1 < y2+h2 and y2 < y1+h1
Легко видеть, что два прямоугольника можно поменять местами, и результат будет быть таким же.