Я делаю сущность-компонентную систему. Мои данные имеют векторы компонентов и вектор сущностей. У сущности есть дескрипторы различных компонентов, а у компонентов есть дескриптор их сущности.
let entities: Vec<Entity> = Vec::new();
let positions: Vec<PositionComponent> = Vec::new();
let sprites: Vec<SpriteComponent> = Vec::new();
Я хотел бы перебрать спрайты и получить позиции через сущность. Вот как я это делаю сейчас:
for sprite in &sprites {
// get entity from the sprite's entity_handle
let entity = &entities[sprite.entity_handle];
// get position from the entity's position handle
let position = &positions[entity.position_handle];
}
Посмотрев на amethyst / specs , я вижу, что они получают действительно красивый синтаксис итератора, и мне интересно, как этого добиться для мое собственное использование. Вот пример одного из их итераторов:
impl<'a> System<'a> for SysA {
// These are the resources required for execution.
// You can also define a struct and `#[derive(SystemData)]`,
// see the `full` example.
type SystemData = (WriteStorage<'a, Pos>, ReadStorage<'a, Vel>);
fn run(&mut self, (mut pos, vel): Self::SystemData) {
// The `.join()` combines multiple component storages,
// so we get access to all entities which have
// both a position and a velocity.
for (pos, vel) in (&mut pos, &vel).join() {
pos.0 += vel.0;
}
}
}
Я хотел бы иметь итератор, который возвращает кортеж sprite и position, аналогично приведенному выше примеру спецификации.