Unreal build с использованием UnrealBuildTool с командной строкой - PullRequest
0 голосов
/ 17 января 2020

Вчера все было хорошо. Cегодня? Не так много

В Unreal на Ма c, используя только чертежи, я получаю сообщение об ошибке:

LogPlayLevel: Ошибка: ОШИБКА: Ошибка этапа. Отсутствует квитанция Проверьте, что эта цель была построена. LogPlayLevel: выход AutomationTool с ExitCode = 103 (Error_MissingExecutable)

LogPlayLevel: завершенный запуск на этапе: задача построения, время: 1.776950

LogPlayLevel: завершенный запуск на этапе: задача развертывания, время: 0,0000 1010 *

LogPlayLevel: Ошибка: RunUAT ОШИБКА: AutomationTool не удалось успешно запустить.

PackagingResults: Ошибка: Ошибка запуска! Отсутствует двоичный файл UE4Game.

Возможно, вам придется построить проект UE4 с помощью вашей IDE. Также можно выполнить сборку с использованием UnrealBuildTool с командной строкой:

UE4Game [Платформа] [Конфигурация]

Поэтому я пытаюсь выполнить сборку из командной строки:

cd "/Users/Shared/Epic Games/UE_4.23/Engine/Binaries/Mac"
open UE4Editor.app --args "/Users/me/Documents/Unreal Projects/Some Folder/MyProject.uproject" -run=cook -targetplatform=Android

Это переключает фокус с терминала на UREditor, но ничего не происходит Что я пропустил / ошибся?

1 Ответ

0 голосов
/ 17 января 2020

Примечание для будущего себя:

Мне удалось обойти задержку выше, просто создав пакетную сборку Android, которая создавалась красиво и успешно.

Это сказало Я все еще хотел бы знать командную строку для создания Android версии.

...