Я написал простой код и получил ошибку, я не могу понять, почему нет доступа
C: \ Users \ 79215 \ Documents \ Unreal Projects \ HowTo_UMG \ Source \ HowTo_UMG \ MyUserWidget.h (37): примечание: см. Объявление 'UTextBlock'
C: \ Users \ 79215 \ Documents \ Unreal Projects \ HowTo_UMG \ Source \ HowTo_UMG \ MyUserWidget. cpp (15): ошибка C2027: использование неопределенного типа 'UTextBlock'
MyUserWidget.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "MyUserWidget.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class HOWTO_UMG_API UMyUserWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void NativeConstruct() override;
public:
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, meta = (BindWidget))
class UTextBlock* ItemTitle;
};
MyUserWidget. cpp
#include "MyUserWidget.h"
void UMyUserWidget::NativeConstruct()
{
Super::NativeConstruct();
if(ItemTitle)
{
ItemTitle->SetText(TEXT("Name "));
}
}
Я добавил #include "Components / TextBlock.h" и получил другие ошибки
C: \ Users \ 79215 \ Documents \ Unreal Projects \ HowTo_UMG \ Source \ HowTo_UMG \ MyUserWidget. cpp (13): ошибка C2664: «void UTextBlock :: SetText (FText)»: невозможно преобразовать аргумент 1 из «const char [1]» в «FText»
C: \ Users \ 79215 \ Documents \ Unreal Projects \ HowTo_UMG \ Source \ HowTo_UMG \ MyUserWidget. cpp (13): примечание: ни один конструктор не может принять тип источника или конструктор перекрывает разрешение было неоднозначным
C: \ Program Files \ Epic Games \ UE_4.24 \ Engine \ Source \ Runtime \ UMG \ Public \ Components / TextBlock.h (162): примечание: см. объявление 'UTextBlock :: SetText'