Python CodeSkulptor Пауза Рисование изнутри для цикла - PullRequest
1 голос
/ 17 января 2020

Я хочу построить некоторые визуализации для алгоритмов поиска (BFS, A * et c.) В сетке.

Мое решение должно показать каждый шаг алгоритма с использованием CodeSkulptor simplegui (или автономная версия с использованием SimpleGUICS2Pygame.)

Я сделал версию, в которой выделены все посещенные ячейки, изменив их цвет, но я столкнулся с проблемой, пытаясь сделать так, чтобы путь отображался постепенно задержка между каждым шагом.

Я выделил суть проблемы и создал минимальный пример, представляющий ее в приведенном ниже коде, который также можно запустить здесь: http://www.codeskulptor.org/#user47_jB2CYfNrH2_2 .py

То, что я хочу, это во время функции change_colors(), чтобы между каждой итерацией была задержка. У CodeSkulptor нет time.sleep() доступного, и я не думаю, что это все равно поможет.

У CodeSkulptor есть таймеры, которые могут быть одним из решений, хотя я не вижу, как использовать их в этот экземпляр.

Код ниже:

import time

try:
    import simplegui
except ImportError:
    import SimpleGUICS2Pygame.simpleguics2pygame as simplegui

    simplegui.Frame._hide_status = True

TITLE = "TEST"
FRAME_WIDTH = 400
FRAME_HEIGHT = 400
DELAY = 10


class Square:
    """This class represents a simple Square object."""

    def __init__(self, size, pos, pen_size=2, pen_color="red", fill_color="blue"):
        """Constructor - create an instance of Square."""
        self._size = size
        self._pos = pos
        self._pen_size = pen_size
        self._pen_color = pen_color
        self._fill_color = fill_color

    def set_color(self, color):
        self._fill_color = color

    def get_color(self):
        return self._fill_color

    def is_in(self, pos):
        """
        Determine whether coordinates are within the area of this Square.
        """
        return self._pos[0] < pos[0] < self._pos[0] + self._size and self._pos[1] < pos[1] < self._pos[1] + self._size

    def draw(self, canvas):
        """
        calls canvas.draw_image() to display self on canvas.
        """
        points = [(self._pos[0], self._pos[1]), (self._pos[0] + self._size, self._pos[1]),
                  (self._pos[0] + self._size, self._pos[1] + self._size), (self._pos[0], self._pos[1] + self._size)]
        canvas.draw_polygon(points, self._pen_size, self._pen_color, self._fill_color)

    def __str__(self):
        return "Square: {}".format(self._pos)


def draw(canvas):
    for square in squares:
        square.draw(canvas)


def change_colors():
    for square in squares:
        # time.sleep(1) # Not implemented in CodeSkulptor and would'nt work anyway
        square.set_color("green")


frame = simplegui.create_frame(TITLE, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT)
frame.set_draw_handler(draw)

width = 20
squares = []
for i in range(10):
    squares.append(Square(width, (i * width, 0)))

change_colors()

frame.start()

Любая помощь приветствуется.

1 Ответ

1 голос
/ 17 января 2020

Да, вам нужно использовать таймер. Примерно так:

I = 0

def change_next_color():
    if I < len(squares):
        squares[I].set_color("green")
        global I
        I += 1

timer = simplegui.create_timer(1000, change_next_color)
timer.start()

http://www.codeskulptor.org/#user47_udyXzppCdw2OqdI .py

Я также заменил simplegui.Frame._hide_status = True на simplegui.Frame._hide_controlpanel = True

https://simpleguics2pygame.readthedocs.io/en/latest/simpleguics2pygame/frame.html#SimpleGUICS2Pygame .simpleguics2pygame.frame.Frame._hide_controlpanel

См. Также _keep_timers параметр SimpleGUICS2Pygame, чтобы помочь вам:

https://simpleguics2pygame.readthedocs.io/en/latest/simpleguics2pygame/frame.html#SimpleGUICS2Pygame .simpleguics2pygame.frame.Frame. _keep_timers

Возможные улучшения:

  • Найдите лучшее решение, не использующее глобальный счетчик.
  • Остановите таймер, когда все работы будут завершены.
...