Управление вращением Земли WebGL (Реакт Реализация) - PullRequest
0 голосов
/ 21 апреля 2020

WebGL Earth - отличный API, но одна из его основных проблем - я считаю, - это вращение земного шара после нескольких действий перетаскивания и масштабирования. Глобус правильно инициализируется в указанном центральном положении / Но после нескольких операций zoomIn, zoomOut с помощью колеса мыши или перетаскивания глобус часто оказывается в неуклюжих поворотах, когда континенты на слое моей плитки лежат полностью сбоку, и все такое. Документация webgl earth 2, похоже, не содержит никаких опций для управления этим; Есть ли другой способ?

Это мои текущие спецификации с webgl земного шара

        centre: { long: 0, lat: 7 },
        zoom: 2.8,
        alt: 7000000,
        atmosphere: true,
        showStars: false,
        minAlt: 1000000,
        maxAlt: 19000000,
        dragging: true,
        tilting: false,
        zooming: true,
        scrollWheelZoom: true,
        unconstrainedRotation: false
...