WebGL Earth - отличный API, но одна из его основных проблем - я считаю, - это вращение земного шара после нескольких действий перетаскивания и масштабирования. Глобус правильно инициализируется в указанном центральном положении / Но после нескольких операций zoomIn, zoomOut с помощью колеса мыши или перетаскивания глобус часто оказывается в неуклюжих поворотах, когда континенты на слое моей плитки лежат полностью сбоку, и все такое. Документация webgl earth 2, похоже, не содержит никаких опций для управления этим; Есть ли другой способ?
Это мои текущие спецификации с webgl земного шара
centre: { long: 0, lat: 7 },
zoom: 2.8,
alt: 7000000,
atmosphere: true,
showStars: false,
minAlt: 1000000,
maxAlt: 19000000,
dragging: true,
tilting: false,
zooming: true,
scrollWheelZoom: true,
unconstrainedRotation: false