Это, вероятно, из-за задержки в сети. Переменные в пустом облаке часто бывают довольно затруднительными и занимают достаточно много времени для обновления. Я знаю, что это может быть не тот ответ, который вы ищете, но создание онлайновой многопользовательской игры, которая немедленно обновляется, очень сложно, если не невозможно, с нуля. Как описано в этой простой вики-статье :
"Чтобы избежать перегрузки инфраструктуры облачных данных, обновления данных в облаке ограничиваются определенным числом в секунду во время выполнения проекта. Всегда следует не пытайтесь обновить облачную переменную за 1 oop, которая не ждет между обновлениями. Как правило, следует тщательно обдумать, как часто обновляется облачная переменная, и стараться ограничивать любые обновления только теми временами, когда это необходимо, например, когда значение действительно изменяется, и для ограничения частоты обновления переменной. "
Другими словами, облачные переменные не могут быть обновлены быстро и лучше подходят для сохранения данных, таких как имя пользователя для рекорда, чем живая многопользовательская онлайн-игра.