У меня есть иерархия EF, которая (значительно упрощена) выглядит примерно так:
class Room { EntityCollection<Session> Sessions; }
class Session { EntityCollection<Whiteboard> Whiteboards; EntityReference Room; }
class Whiteboard { EntityCollection<WhiteboardShape> WhiteboardShapes; EntityReference Session; }
abstract class WhiteboardShape { EntityReference Whiteboard; }
class WhiteboardShapeEllipse : WhiteboardShape { }
class WhiteboardShapePolyline { WhiteboardShape { EntityCollection<PolylinePoint> PolylinePoints }
class PolylinePoint { EntityReference<WhiteboardShapePolyline> WhiteboardShapePolylineReference; }
Другими словами, Комната может содержать несколько сеансов; каждая сессия может содержать несколько досок; и каждая доска может содержать несколько форм WhiteboardShapes. Эти фигуры могут быть разных типов, включая WhiteboardShapePolyline, которая сама может содержать несколько PolylinePoints.
Когда удаленный пользователь первоначально подключается к комнате, мне нужно передать этому объекту весь граф объектов, и я пытаюсь выяснить, как максимально эффективно загрузить этот граф из базы данных в память.
Теперь, конечно, EF позволяет вам загружаться, например, так:
Room room = ctx.Room
.Include("Sessions.Whiteboards")
.FirstOrDefault(r => r.OwnerID == ownerUserID && r.Name == roomName);
Но Include () не позволяет мне загружать PolylinePoints. В частности, если я попытаюсь:
Room room = ctx.Room
.Include("Sessions.Whiteboards.WhiteboardShape.PolylinePoint")
.FirstOrDefault(r => r.OwnerID == ownerUserID && r.Name == roomName);
Я получаю исключение "Указанный недопустимый путь включения недействителен. EntityType 'SlideLinc.Model.WhiteboardShape' не объявляет свойство навигации с именем 'PolylinePoint'."
Также это не работает:
.Include("Sessions.Whiteboards.WhiteboardShapePolyline.PolylinePoint")
Также не это:
.Include("Sessions.Whiteboards.WhiteboardShape.WhiteboardShapePolyline.PolylinePoint")
Ни какой другой способ создания навигационного пути, который я могу придумать.
То, как я это сделал, наверняка мне кажется взломом:
// Make sure we've got everything loaded.
if (room != null)
{
if (!room.Sessions.IsLoaded) { room.Sessions.Load(); }
foreach (Session session in room.Sessions)
{
if (!session.Whiteboards.IsLoaded) { session.Whiteboards.Load(); }
foreach (Whiteboard whiteboard in session.Whiteboards)
{
if (!whiteboard.WhiteboardShape.IsLoaded) { whiteboard.WhiteboardShape.Load(); }
foreach (WhiteboardShape shape in whiteboard.WhiteboardShape)
{
if (shape is WhiteboardShapePolyline)
{
WhiteboardShapePolyline polyline = (WhiteboardShapePolyline)shape;
if (!polyline.PolylinePoints.IsLoaded) { polyline.PolylinePoints.Load(); }
}
}
}
}
}
Это работает, но кода гораздо больше, чем мне нужно, и на целую кучу обращений к базе данных больше, чем я хочу.
Самый близкий ответ, который я нашел, это здесь , но мой бедный ум, жаждущий Linq, не может понять, как перевести пример кода в более сложную иерархию, которую я получил; плюс, пример кода по этой ссылке чертовски уродлив и труден для понимания. Я действительно не хочу, чтобы вся моя иерархия объектов зависела от неясного и невидимого побочного эффекта от того, как EF внутренне строит свои иерархии.
Есть еще предложения?