Я пытаюсь выполнить очень простую задачу в iOS. Я хотел бы получить звук с микрофона Bluetooth и одновременно воспроизводить его с помощью встроенного динамика.
Вот то, что у меня есть сейчас. Приложение позволяет пользователям выбирать динамик и источник микрофона. Однако всякий раз, когда я выбираю встроенный динамик, приложение переключается на встроенный микрофон. И когда я выбираю микрофон Bluetooth, приложение будет использовать динамик Bluetooth. Я никак не могу использовать микрофон Bluetooth и встроенный динамик по отдельности.
import UIKit
import AVFoundation
import AVKit
class ViewController: UIViewController {
var engine = AVAudioEngine()
let player = AVAudioPlayerNode()
let audioSession = AVAudioSession()
var routePickerView = AVRoutePickerView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 50))
let bus = 0
var isRunning = false
@IBOutlet weak var viewHolder: UIStackView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUpAVRoutePicker()
setUpAVSession()
}
func setUpAVRoutePicker() {
viewHolder.addArrangedSubview(routePickerView)
}
func setUpAVSession() {
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSession.Category.playAndRecord, options: [.defaultToSpeaker, .allowBluetooth, .allowBluetoothA2DP, .allowAirPlay])
try audioSession.setMode(AVAudioSession.Mode.default)
try audioSession.overrideOutputAudioPort(AVAudioSession.PortOverride.speaker)
try audioSession.setActive(true)
} catch {
print("Error setting up AV session!")
print(error)
}
}
@IBAction func start(_ sender: AnyObject) {
isRunning = !isRunning
sender.setTitle(isRunning ? "Stop" : "Start", for: .normal)
if isRunning {
engine.attach(player)
let inputFormat = engine.inputNode.inputFormat(forBus: bus)
engine.connect(player, to: engine.mainMixerNode, format: inputFormat)
engine.inputNode.installTap(onBus: bus, bufferSize: 512, format: inputFormat) { (buffer, time) -> Void in
self.player.scheduleBuffer(buffer)
}
do {
try engine.start()
} catch {
print("Engine start error")
print(error)
return
}
player.play()
} else {
engine.inputNode.removeTap(onBus: bus)
engine.stop()
player.stop()
}
}
@IBAction func onInputBtnClicked(_ sender: AnyObject) {
let controller = UIAlertController(title: "Select Input", message: "", preferredStyle: UIAlertController.Style.actionSheet)
for input in audioSession.availableInputs ?? [] {
controller.addAction(UIAlertAction(title: input.portName, style: UIAlertAction.Style.default, handler: { action in
do {
try self.audioSession.setPreferredInput(input)
} catch {
print("Setting preferred input error")
print(error)
}
}))
}
present(controller, animated: true, completion: nil)
}
}
Кажется, что этого достичь невозможно ({ ссылка }), что является своего рода сумасшедший. Я знаю, что такую простую задачу можно выполнить на Android, но, похоже, на iOS это невозможно. У кого-нибудь есть идеи?
p / s: Я хотел бы использовать гарнитуру Bluetooth, и я не хочу, чтобы передача осуществлялась через Wi-Fi.