Я создаю игру в Unity, в которой пользователь может вносить свой вклад в уровни, используя систему Level Creator.
Мое приложение настроено так, что мне просто нужно вызвать функцию Cloud с информацией об уровне, и он обрабатывает повторяющиеся записи и сохраняет его в Firestore. Все это прекрасно работает.
Мой вопрос, по сути, такой: могу ли я иметь свои функции только принимать вызовы из моей игры? (без регистрации моих пользователей?).
Естественно, я использую functions.https.onCall((data, context) => {})
. В документации для Firebase я заметил, что они используют context.auth
, чтобы проверить, аутентифицирован ли пользователь или нет. Тем не менее, я записываю это значение в консоль, и оно выглядит как undefined
.
Я также запутался с этой строкой из той же ссылки:
С вызываемыми Аутентификация Firebase и токены FCM, если они доступны, автоматически включаются в запросы.
Может быть, context.auth
не определено, поскольку моей игры еще нет в Google Play / Apple Store? Есть идеи?