перемещение квадратной рамки вверх вниз влево вправо с помощью python - PullRequest
1 голос
/ 21 апреля 2020

Я пытаюсь заставить блок двигаться вверх, вниз, вправо и влево. В учебнике, которому я следую, этот код работает правильно. Я проверял этот код много раз, но не смог найти ни одной ошибки.

Код компилируется правильно, но он не работает должным образом, а также не отображает никаких ошибок в окне терминала.

import pygame
import time

pygame.init()

white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)

display_width = 800
display_height = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption('slither')

clock = pygame.time.Clock()

block_size = 10
FPS = 30

font = pygame.font.SysFont(None,25)

def message_to_screen(msg,color):
    screen_text = font.render(msg,True,color)
    gameDisplay.blit(screen_text, [display_width/2, display_height/2])

def gameLoop():

    gameExit = False
    gameOver = False

    lead_x = display_width/2
    lead_y = display_height/2

    lead_x_change = 0
    lead_y_change = 0 

    while not gameExit:

        while gameOver == True:
            gameDisplay.fill(white)
            message_to_screen("Game over press c to play again or Q to quit",True,red)
            pygame.display.update()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_q:
                    gameExit = True
                    gameOver = False
                if event.key == pygame.K_c:
                    gameLoop()

        for event in pygame.event.get():    
            if event.type == pygame.QUIT:
                  gameExit = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    lead_x_change = block_size
                    lead_y_change = 0

                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    lead_x_change = -block_size
                    lead_y_change = 0

                elif event.key == pygame.K_UP:
                    lead_y_change = -block_size
                    lead_x_change = 0

                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    lead_y_change =  block_size
                    lead_x_change = 0

        if lead_x <=0 or lead_x >= display_width or lead_y <= 0 or lead_y >= display_height:
            gameExit = True

        lead_x += lead_x_change
        lead_y += lead_y_change

        gameDisplay.fill(white) 
        pygame.draw.rect(gameDisplay,red,[lead_x,lead_y,block_size,block_size])
        pygame.display.update()

        clock.tick(FPS)

    pygame.quit()
    quit()
gameLoop()

1 Ответ

2 голосов
/ 21 апреля 2020

Проблема заключается в нескольких циклах событий. Обратите внимание, pygame.event.get() удаляет события из квеста. Таким образом, только первый l oop получит события, второй l oop не получит никакого события. Получайте события только один раз за кадр:

for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
            gameExit = True
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_q:
            gameExit = True
            gameOver = False
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            lead_x_change = block_size
            lead_y_change = 0
        # [...]

Более того, никогда не называйте игру l oop рекурсивно и никогда не реализуйте игру l oop в игре l oop. У вас есть игра l oop, используйте ее. Если игра окончена, тогда установите gameOver = True. Нарисуйте сцену в зависимости от состояния gameOver:

if gameOver == True:
    gameDisplay.fill(white)
    message_to_screen("Game over press c to play again or Q to quit",red)

else:
    # [...]

    gameDisplay.fill(white) 
    pygame.draw.rect(gameDisplay,red,[lead_x,lead_y,block_size,block_size])

Сброс состояния игры, когда игра окончена и нажата c

if event.key == pygame.K_c and gameOver :
    gameOver = False
    lead_x = display_width/2
    lead_y = display_height/2
    lead_x_change = 0
    lead_y_change = 0 

gameloop:

def gameLoop():

    gameExit = False
    gameOver = False

    lead_x = display_width/2
    lead_y = display_height/2

    lead_x_change = 0
    lead_y_change = 0 

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                  gameExit = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_q:
                    gameExit = True
                    gameOver = False

                if event.key == pygame.K_c and gameOver:
                    gameOver = False
                    lead_x = display_width/2
                    lead_y = display_height/2
                    lead_x_change = 0
                    lead_y_change = 0 

                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    lead_x_change = block_size
                    lead_y_change = 0

                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    lead_x_change = -block_size
                    lead_y_change = 0

                elif event.key == pygame.K_UP:
                    lead_y_change = -block_size
                    lead_x_change = 0

                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    lead_y_change =  block_size
                    lead_x_change = 0

        if gameOver == True:
            gameDisplay.fill(white)
            message_to_screen("Game over press c to play again or Q to quit",red)

        else:
            if lead_x <=0 or lead_x >= display_width or lead_y <= 0 or lead_y >= display_height:
                gameOver = True
            lead_x += lead_x_change
            lead_y += lead_y_change

            gameDisplay.fill(white) 
            pygame.draw.rect(gameDisplay,red,[lead_x,lead_y,block_size,block_size])

        pygame.display.update()
        clock.tick(FPS)

    pygame.quit()
    quit()
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...