Я новичок в C ++. В моей программе три функции. Первый из них работает так же, как np.linspace в python. Последние два принимают двумерный вектор, целое число и возвращают двумерный вектор. Вот мой код:
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
using namespace std;
vector<float> linspace(float start, float end, int step);
vector< vector<float> > angleDisc(vector < vector<float> > data, int theta_loc);
vector< vector<float> > ringDisc(vector < vector<float> > data, int r_loc);
const float R_M = 18, RESO_R = 80;
const float RESO_THETA = 60;
const float PI = 3.14159;
const vector<float> DIS_R = linspace(0, R_M, RESO_R);
const vector<float> DIS_THETA = linspace(0, PI/2, RESO_THETA);
int main() {
vector < vector<float> > inner = {{0.1, 0.000001},{1,-2},{-2,3},{1,3},{6,1},{4,-4},{1,3.2},{4,5.7}};
vector< vector<float> > angled = angleDisc(inner, 0);
//vector< vector<float> > ringd = ringDisc(inner, 0);
for(int j = 0; j < angled.size(); j++){
for(int i = 0; i < 2; i++){
cout << angled[j][i] << " ";
}
cout << "next" << endl;
return 0;
}
vector<float> linspace(float start, float end, int step){
vector<float> stairs;
float increment = (end - start) / step;
for (int i = 0; i <= step; i++){
stairs.push_back(i * increment);
}
return stairs;
}
vector< vector<float> > angleDisc(vector < vector<float> > data, int theta_loc){
vector< vector < vector<float> > > pieced_disc( DIS_THETA.size() );
float angle;
for (int i = 0; i <= DIS_THETA.size() - 1; i++){
for (int k = 0; k <= data.size() - 1; k++){
angle = abs( atan( data[k][1] / data[k][0]));
if ( (angle > DIS_THETA[i]) && (angle <= DIS_THETA[i+1]) ){
pieced_disc[i].push_back(data[k]);
data.erase(data.begin() + k - 1 );
}
}
}
return pieced_disc[theta_loc];
}
vector< vector<float> > ringDisc(vector < vector<float> > data, int r_loc){
vector< vector < vector<float> > > ringed_disc( DIS_R.size() );
float r;
for (int i = 0; i <= DIS_R.size() - 1; i++){
for (int k = 0; k <= data.size() - 1; k++){
r = sqrt(pow(data[k][0], 2) + pow(data[k][1], 2));
if ( (r > DIS_R[i]) && (r < DIS_R[i+1]) ){
ringed_disc[i].push_back(data[k]);
data.erase(data.begin() + k - 1 );
}
}
}
return ringed_disc[r_loc];
}
Хотя это работает нормально, но если я раскомментирую:
vector< vector<float> > ringd = ringDisc(inner, 0);
в основной функции. Код все еще может быть успешно скомпилирован, но выполнение объектного файла ничего не возвращает, мне нужно нажать «Control + C» для выхода.
Я попытался: 1) перевернуть порядок функции angleDis c () и ringDis c (), в данном случае, ringDis c (), который идет первым, может напечатать результат в основной функции, но угол dis c не может.
2) Пусть ringDis c () точно так же, как angleDis c, но отличаются только имена функций, на этот раз обе функции могут работать правильно.
Я действительно смущен, кто-нибудь может мне помочь с этим?