Флаттер имеет специфическую c форму для такого вида пользовательского интерфейса, он называется CircularNotchedRectangle . Вы можете взять код этого класса, чтобы увидеть, как нарисована фигура, создать из нее свою пользовательскую фигуру и настроить ее, чтобы получить нужный стиль, поскольку он очень похож на CircularNotchedRectangle
. Я написал небольшой фрагмент, который вы можете запустить в DartPad , чтобы увидеть, как реализовать это в BottomNavigationBar
. Возможно, это не совсем та же форма, но я думаю, что я подошел довольно близко. Мне невозможно получить точную форму без параметров этой кривой. Поиграйте с параметрами s1
, s2
и addedRadius
, чтобы получить именно то, что вы хотите:
import 'dart:math' as math;
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class CustomNotchedRectangle extends NotchedShape {
const CustomNotchedRectangle();
@override
Path getOuterPath(Rect host, Rect guest) {
if (guest == null || !host.overlaps(guest)) return Path()..addRect(host);
const double s1 = 10.0;
const double s2 = 8.0;
const double addedRadius = 3;
final double notchRadius = guest.width / 2.0 + addedRadius;
final double r = notchRadius;
final double a = -1.0 * r - s2;
final double b = host.top - guest.center.dy;
final double n2 = math.sqrt(b * b * r * r * (a * a + b * b - r * r));
final double p2xA = ((a * r * r) - n2) / (a * a + b * b);
final double p2xB = ((a * r * r) + n2) / (a * a + b * b);
final double p2yA = math.sqrt(r * r - p2xA * p2xA);
final double p2yB = math.sqrt(r * r - p2xB * p2xB);
final List<Offset> p = List<Offset>(6);
p[0] = Offset(a - s1, b);
p[1] = Offset(a, b);
final double cmp = b < 0 ? -1.0 : 1.0;
p[2] =
cmp * p2yA > cmp * p2yB ? Offset(p2xA, p2yA) : Offset(p2xB, p2yB);
p[3] = Offset(-1.0 * p[2].dx, p[2].dy);
p[4] = Offset(-1.0 * p[1].dx, p[1].dy);
p[5] = Offset(-1.0 * p[0].dx, p[0].dy);
for (int i = 0; i < p.length; i += 1) p[i] += guest.center;
return Path()
..moveTo(host.left, host.top)
..lineTo(p[0].dx, p[0].dy)
..quadraticBezierTo(p[1].dx, p[1].dy, p[2].dx, p[2].dy)
..arcToPoint(
p[3],
radius: Radius.circular(notchRadius),
clockwise: false,
)
..quadraticBezierTo(p[4].dx, p[4].dy, p[5].dx, p[5].dy)
..lineTo(host.right, host.top)
..lineTo(host.right, host.bottom)
..lineTo(host.left, host.bottom)
..close();
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
debugShowCheckedModeBanner: false,
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Sample Code'),
),
body: Center(
child: Text('You have pressed the button $_counter times.'),
),
bottomNavigationBar: BottomAppBar(
shape: const CustomNotchedRectangle(),
child: Container(height: 50.0, color: Theme.of(context).primaryColor),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment Counter',
child: Icon(Icons.add),
),
floatingActionButtonLocation: FloatingActionButtonLocation.centerDocked,
);
}
}
Вот результат: