Мой проект UE4 можно развернуть и запустить на устройстве Android с кнопкой запуска редактора, но когда я хочу упаковать проект, я получаю Неизвестный отказ Кука.
Выходной журнал об ошибке:
UATHelper: Packaging (Android (Multi:ASTC,PVRTC,DXT,ATC,ETC2,ETC1)): LogPhysics: Error: FBodyInstance::GetSimplePhysicalMaterial : GEngine not initialized! Cannot call this during native CDO construction, wrap with if(!HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject)) or move out of constructor, material parameters will not be correct.
Я просмотрел все конструкторы, но не могу найти то, что может потребовать GEngine. Также странно, что при попытке запуска и воспроизведения в редакторе нет ошибки.
И, наконец, есть ли способ узнать, вызывается ли GEngine косвенно?