Проект UE4 может запускаться на Android, но не может упаковать - PullRequest
0 голосов
/ 12 февраля 2020

Мой проект UE4 можно развернуть и запустить на устройстве Android с кнопкой запуска редактора, но когда я хочу упаковать проект, я получаю Неизвестный отказ Кука.

Выходной журнал об ошибке:

UATHelper: Packaging (Android (Multi:ASTC,PVRTC,DXT,ATC,ETC2,ETC1)): LogPhysics: Error: FBodyInstance::GetSimplePhysicalMaterial : GEngine not initialized! Cannot call this during native CDO construction, wrap with if(!HasAnyFlags(RF_ClassDefaultObject)) or move out of constructor, material parameters will not be correct.

Я просмотрел все конструкторы, но не могу найти то, что может потребовать GEngine. Также странно, что при попытке запуска и воспроизведения в редакторе нет ошибки.

И, наконец, есть ли способ узнать, вызывается ли GEngine косвенно?

...