act-native ios ошибка сборки - clang: error: сбой команды компоновщика с кодом выхода 1 (используйте -v для просмотра вызова) - PullRequest
0 голосов
/ 21 апреля 2020

Мы пытаемся поставить iOS сборку, используя реагировать нативно, но наша сборка застряла с приведенной ниже ошибкой. Пожалуйста, помогите нам решить эту проблему.

мы используем cocoapods: 1.8.4 версия

ld: библиотека не найдена для -lCocoaAsyncSocket [sshexec] [exec] clang: error: linker Ошибка команды с код выхода 1 (используйте -v для просмотра вызова) [sshexec] [exec] [sshexec] [exec] ** СБОЙ АРХИВА ** [sshexec] [exec] [sshexec] [exec] [sshexec] [exec] Следующая сборка Команды не выполнены: [sshexec] [exec] Ld /Users/macbuild/Library/Developer/Xcode/DerivedData/spm_mobile-awskmlvxgyrsozddnaorzehbvupe/Build/Intermediates.noindex/ArchiveIntermediates/spm_MatePlaymMateBatemmBu / Objects-normal / armv7 / spm_mobile нормальный armv7 [sshexec] [exec] Ld /Users/macbuild/Library/Developer/Xcode/DerivedData/spm_mobile-awskmlvxgyrsozddnaorzehbvupe/Build/IntermediatesmchFid_m_m_mB) Release-iphoneos / spm_mobile.build / Objects-normal / arm64 / spm_mobile normal arm64 [sshexec] [exec] (2 ошибки ) [sshexec] [exec] + GenerateArchive [sshexec] [exec] + /Applications/Xcode_11_3_1.app/Contents/Developer/usr/bin/xcodebuild -exportArchive -exportOptionsPlist / Users / macbuild / WH_DIR / Apr_20_2020 / SP2_502MMS / SP2_502 / MOS_5050 / SP072 / MOS_502 / MOS_5050 / SP072 / MOS_502 / MOS_502 / MOS / SPE / SPE / SPE / SPE / WB / WB-C / WB-C / WB-/ / / / / LW / WB-TAT-T.R. /build/profiles/Appstore/exportOptions.plist -archivePath /Users/macbuild/WH_DIR/Apr_20_2020/SPM_MOBILE_IOS/3025072/MACSRC/build/../ios/spm_mobile.xcarchive -exportPath / Users / mac_20_I_M_D_WD / Users / mac_DI_MOI_MO_DBI / Users / mac_Ob_PILE / Users / mac_Ob_PILE / Users_MORB20_MD_MO_BII_MO_BD 3025072 / MACSRC / build /../ ios / spm_mobile.xcarchive / Продукты / Приложения [sshexec] [exec] ** СБОЙ ЭКСПОРТА ** [sshexec] [exec] [sshexec] [exec] ошибка: архив не найден по пути ' /Users/macbuild/WH_DIR/Apr_20_2020/SPM_MOBILE_IOS/3025072/MACSRC/ios/spm_mobile.xcarchive '[sshexec] [exec] Результат: 65 [sshexec] [echo] Выходное значение * из задачи: 65 * 100

1 Ответ

0 голосов
/ 21 апреля 2020

У меня была похожая проблема, но когда я создавал игру в единстве, и при поиске проблема действительно не нашла ничего, но для меня сработало то, что вместо использования файла "xcodeproj" я использовал "xcworkspace". В то время я действительно не знал, почему это работает, но, ища различия в двух типах файлов, которые я нашел это , см. Последний абзац.

CocoaPods, который автоматически обрабатывает Сторонние библиотеки для вас, использует рабочие пространства. Поэтому вы также должны использовать их, когда используете CocoaPods (что делают многие).

...