Я использую версию IntelliJ Community для Ma c, Catalina, хотя все это не должно влиять на программу. Я просто хочу, чтобы на экране появилось окно голубого цвета, используя
class Main extends Canvas implements Runnable {...}
и
class Window extends Canvas {...}
Я провел дополнительное тестирование и ниже почти не имеет значения
Я запущу программу в редакторе и получу то, что ожидаю, голубой прямоугольник, который заполняет окно. Затем я нажимаю на красный пузырь, чтобы выйти.
В этот момент, если я снова запускаю его в редакторе, я все равно получаю голубой прямоугольник. Но на этот раз я использую cmd + Q для принудительного выхода.
Теперь, когда я запускаю его снова, я получаю пустой Canvas, и на консоли не печатается частота кадров, как в строке 70 Main. java.
Затем я добавил журнал в функцию Main.render () и попытался снова. Это исправило это. Я снова принудительно вышел, удалил линию, и это сработало. Затем я принудительно завершаю (снова), и на этот раз, он сломался (снова).
Это проблема с моей конфигурацией?
Снова релевантно
Хорошо, так что программа, кажется, работает несколько раз, а иногда ... просто ... нет. Это смесь принудительного выхода и красного пузыря.
Это код:
Main. java:
package com.myname.main;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
public class Main extends Canvas implements Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1;
private Thread thread;
private boolean running = false;
public static final int WIDTH = 640, HEIGHT = WIDTH/12*9;
public Main() {
new Window(WIDTH, HEIGHT, "Window", this);
}
public synchronized void start() {
thread = new Thread(this);
thread.start();
running = true;
}
public synchronized void stop() {
try{
thread.join();
running = false;
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void tick() {
}
private void render() {
BufferStrategy b = this.getBufferStrategy();
if (b == null) {
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = b.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.cyan);
g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
g.dispose();
b.show();
}
public void run() {
long lastTime = System.nanoTime();
double amountOfTicks = 60.0;
double ns = 1000000000/amountOfTicks;
double delta = 0;
long timer = System.currentTimeMillis();
int frames = 0;
while(running) {
long now = System.nanoTime();
delta += (now-lastTime)/ns;
lastTime = now;
while (delta >= 1) {
tick();
delta--;
}
if (running) {
render();
}
frames++;
if ((System.currentTimeMillis() - timer) > 1000){
timer += 1000;
System.out.printf("FPS: %d%n", frames);
frames = 0;
}
}
stop();
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
}
Окно. java :
package com.myname.main;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Window extends Canvas {
private static final long serialVersionUID = 1;
public Window(int width, int height, String title, Main game) {
// Frame
JFrame f = new JFrame(title);
// Size
Dimension d = new Dimension(width, height);
f.setMinimumSize(d);
f.setMaximumSize(d);
f.setPreferredSize(d);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setResizable(false);
f.add(game);
f.setVisible(true);
game.start();
}
}
Да, я следую учебному пособию RealTutsGML на YouTube.