Я разрабатываю приложение JavaFX с использованием библиотеки DriftFX.
Мне нужно работать с несколькими узлами DriftFXSurface; каждый DriftFXSurface отображает один и тот же набор данных из другого представления.
Я хотел бы использовать GLContext для создания и совместного использования объектов OpenGL (VBO, Textures et c.) среди всех моих узлов DriftFXSurface.
Можно ли создать DriftFXSurface с его GLContext, совместно используемым с "root" GLContext?
Если да, как я могу это сделать?