Я хочу добавить новые данные в свой буфер.
Я не могу использовать glBufferSubData
, так как в буфере недостаточно выделенной памяти.
Когда я пытаюсь изменить буфер размер с glBufferData
заранее, уже существующие данные будут потеряны.
Как правильно добавить новые данные, сохраняя существующие данные?