Итак, у меня есть Player и объект End. У Конца нет рендерера Me sh, но у него есть Box Collider со Slippary. Так что это невидимо в игре, я пометил его «Конец» и написал этот скрипт (в проигрывателе).
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.collider.tag == "End")
{
Time.timeScale = 0f;
}
}
Но когда я ударю по невидимому объекту под названием Конец, Игрок идет вперед. Я хочу решить эту проблему, потому что мой игрок продолжает, когда я заканчиваю игру, и координаты влияют на достигнутые точки. Так что он действительно должен остановиться (движение игрока активируется в любое время)