У меня очень странное поведение при объединении двух массивов:
Допущения
У меня есть класс Tensor
, который содержит массив float[]
и функцию AddTensorElements:
class Tensor
{
public float[] MovingAverage3h { get; set; }
public float[] MovingAverage6h { get; set; }
public float[] MovingAverage1d { get; set; }
public void AddTensorElements(Tensor input)
{
if (this.MovingAverage3h == null)
this.MovingAverage3h = input.MovingAverage3h;
this.MovingAverage6h = input.MovingAverage6h;
this.MovingAverage1d = input.MovingAverage1d;
}
else
{
this.MovingAverage3h = Concat(this.MovingAverage3h, input.MovingAverage6h);
this.MovingAverage6h = Concat(this.MovingAverage6h, input.MovingAverage6h);
this.MovingAverage1d = Concat(this.MovingAverage1d, input.MovingAverage1d);
}
private float[] Concat (float[] first, float[] second)
{
List<float> concatenated = new List<float>();
concatenated.AddRange(first);
concatenated.AddRange(second);
//foreach (float value in first) concatenated.Add(value);
//foreach (float value in second) concatenated.Add(value);
float[] returnArray = concatenated.ToArray();
return returnArray;
}
}
В моей основной программе я многократно добавляю тензор M6t
к базовому тензору Minutes30[i]
class TensorCreator
{
private static List<Elements.Tensor> Minutes30 = new List<Elements.Tensor>();
private static void AddValues(Tensor M6t)
{
// Fill Minutes 30
Minutes30.Add(M6t);
for (int i = CounterM30; i < Minutes30.Count-1; i += M6)
{
{ } // Issue come up right here
Minutes30[i].AddTensorElements(M6t);
{ } // Issue come up right here
}
}
public static void AppendDataToTensor(Elements.Tensor queueElement)
{
// ...
AddValues(M6Avg);
}
}
Ожидаемое поведение против фактического поведения
Массив в Minutes[i]
расширяется
Массив в M6t
остается float[1]
Пока все хорошо, это работает в крошечном отдельном тестовом приложении
В моем реальном приложении тот же код позволяет расширение baseTensor, а также расширение входного тензора!
for (int i = CounterM30; i < Minutes30.Count-1; i += M6)
{
// M6T.Length == 1;
Minutes30[i].AddTensorElements(M6t);
// M6T.Length == Minutes30[i].Length;
}
странно, whitin AddtensorToElements()
Я также вижу изменения значений: