Как сохранить userInput для автоматической настройки сложности в C# - PullRequest
0 голосов
/ 21 апреля 2020

Я делаю консольный тест по математике, который задает несколько случайных сложений, вычитаний, умножений, делений, степеней и квадратов - root вопросов в зависимости от уровня сложности, который выбирает пользователь!

Вот мой код :

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace mathstester
{
    class Program
    {
        public enum UserDifficulty
        {
            Easy,
            Normal,
            Hard
        }

        public enum MathOperation
        {
            Addition = 1,
            Subtraction = 2,
            Multiplication = 3,
            Division = 4,
            Power = 5,
            SquareRoot = 6
        }

        public static (int operationMin, int operationMax) GetPossibleOperationsByDifficulty(UserDifficulty userDifficulty)
        {

            switch(userDifficulty)
            {
                case UserDifficulty.Easy:
                    return (1, 4);
                case UserDifficulty.Normal:
                    return (1, 5);
                case UserDifficulty.Hard:
                    return (3, 7);
                default:
                    throw new Exception();
            }
        }

        public static (string message, double correctAnswer) GetMathsEquation(MathOperation mathOperation, UserDifficulty userDifficulty)
        {
            int number1;
            int number2;
            Random randomNumber = new Random();

            switch (mathOperation)
            {
                case MathOperation.Addition:
                    number1 = randomNumber.Next(1000);
                    number2 = randomNumber.Next(1000);
                    return ($"{number1} + {number2}", number1 + number2);
                case MathOperation.Subtraction:
                    number1 = randomNumber.Next(1000);
                    number2 = randomNumber.Next(1000);
                    return ($"{number1} - {number2}", number1 - number2);
                case MathOperation.Multiplication:
                    number1 = userDifficulty == UserDifficulty.Easy ? randomNumber.Next(13) : randomNumber.Next(1000);
                    number2 = userDifficulty == UserDifficulty.Easy ? randomNumber.Next(13) : randomNumber.Next(1000);
                    return ($"{number1} * {number2}", number1 * number2);
                case MathOperation.Division:
                    number1 = randomNumber.Next(10000);
                    number2 = randomNumber.Next(1000);
                    return ($"{number1} / {number2}", number1 / (double)number2);
                case MathOperation.Power:
                    number1 = randomNumber.Next(20);
                    number2 = randomNumber.Next(5);
                    return ($"{number1} ^ {number2}", Math.Pow(number1, number2));
                case MathOperation.SquareRoot:
                    number1 = randomNumber.Next(1000);
                    return ($"√{number1}", Math.Sqrt(number1));
                default:
                    throw new Exception();
            }
        }

        public class OperationQuestionScore
        {
            public int AdditionQuestion { get; private set; }
            public int AdditionScore { get; private set; }
            public int SubtractionQuestion { get; private set; }
            public int SubtractionScore { get; private set; }
            public int MultiplicationQuestion { get; private set; }
            public int MultiplicationScore { get; private set; }
            public int DivisionQuestion { get; private set; }
            public int DivisionScore { get; private set; }
            public int PowerQuestion { get; private set; }
            public int PowerScore { get; private set; }
            public int SquareRootQuestion { get; private set; }
            public int SquareRootScore { get; private set; }
            public int TotalScore { get; private set; }

            public void Increment(MathOperation mathOperation, bool isCorrect)
            {
                if (isCorrect == true)
                {
                    switch (mathOperation)
                    {
                        case MathOperation.Addition:
                            AdditionQuestion++;
                            AdditionScore++;
                            break;
                        case MathOperation.Subtraction:
                            SubtractionQuestion++;
                            SubtractionScore++;
                            break;
                        case MathOperation.Multiplication:
                            MultiplicationQuestion++;
                            MultiplicationScore++;
                            break;
                        case MathOperation.Division:
                            DivisionQuestion++;
                            DivisionScore++;
                            break;
                        case MathOperation.Power:
                            PowerQuestion++;
                            PowerScore++;
                            break;
                        case MathOperation.SquareRoot:
                            SquareRootQuestion++;
                            SquareRootScore++;
                            break;
                    }
                    TotalScore++;
                }
                else
                {
                    switch (mathOperation)
                    {
                        case MathOperation.Addition:
                            AdditionQuestion++;
                            break;
                        case MathOperation.Subtraction:
                            SubtractionQuestion++;
                            break;
                        case MathOperation.Multiplication:
                            MultiplicationQuestion++;
                            break;
                        case MathOperation.Division:
                            DivisionQuestion++;
                            break;
                        case MathOperation.Power:
                            PowerQuestion++;
                            break;
                        case MathOperation.SquareRoot:
                            SquareRootQuestion++;
                            break;
                    }
                }
            }
        }

        public static OperationQuestionScore RunTest(int numberOfQuestionsLeft, UserDifficulty userDifficulty)
        {
            Random random = new Random();
            var (operationMin, operationMax) = GetPossibleOperationsByDifficulty(userDifficulty);
            var score = new OperationQuestionScore();
            while (numberOfQuestionsLeft > 0)
            {
                int mathRandomOperation = random.Next(operationMin, operationMax);
                MathOperation mathOperation = (MathOperation)mathRandomOperation;
                var (message, correctAnswer) = GetMathsEquation(mathOperation, userDifficulty);
                if (mathRandomOperation == 4 || mathRandomOperation == 6)
                {
                    Console.Write($"To the nearest integer, What is {message} =");
                }
                else
                {
                    Console.Write($"What is {message} =");
                }

                double userAnswer = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());
                if (Math.Round(correctAnswer) == userAnswer)
                {
                    Console.WriteLine("Well Done!");
                    score.Increment(mathOperation, true);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("Your answer is incorrect!");
                    score.Increment(mathOperation, false);
                }
                numberOfQuestionsLeft--;
            }
            return score;
        }

        public static void Main(string[] args)
        {
            Dictionary<string, UserDifficulty> difficultyDictionary = new Dictionary<string, UserDifficulty>();
            difficultyDictionary.Add("E", UserDifficulty.Easy);
            difficultyDictionary.Add("N", UserDifficulty.Normal);
            difficultyDictionary.Add("H", UserDifficulty.Hard);

            string userInputDifficulty;
            do
            {
                Console.WriteLine("What difficulty level would you like to do! Please type E for Easy, N for Normal and H for hard");
                userInputDifficulty = Console.ReadLine().ToUpper();
            } while (userInputDifficulty != "E" && userInputDifficulty != "N" && userInputDifficulty != "H");

            UserDifficulty userDifficulty = difficultyDictionary[userInputDifficulty];

            int numberOfQuestions;
            do
            {
                Console.WriteLine("How many questions would you like to answer? Please type a number divisible by 10!");
                int.TryParse(Console.ReadLine(), out numberOfQuestions);
            } while (numberOfQuestions % 10 != 0);

            var score = RunTest(numberOfQuestions, userDifficulty);
            Console.WriteLine($"Total score:{score.TotalScore} of {numberOfQuestions}");

            if (userDifficulty == UserDifficulty.Easy)
            {
                Console.WriteLine($"Addition score: {score.AdditionScore} of {score.AdditionQuestion}");
                Console.WriteLine($"Subtraction score: {score.SubtractionScore} of {score.SubtractionQuestion}");
                Console.WriteLine($"Multiplication score: {score.MultiplicationScore} of {score.MultiplicationQuestion}");
            }
            else if (userDifficulty == UserDifficulty.Normal)
            {
                Console.WriteLine($"Addition score: {score.AdditionScore} of {score.AdditionQuestion}");
                Console.WriteLine($"Subtraction score: {score.SubtractionScore} of {score.SubtractionQuestion}");
                Console.WriteLine($"Multiplication score: {score.MultiplicationScore} of {score.MultiplicationQuestion}");
                Console.WriteLine($"Division score: {score.DivisionScore} of {score.DivisionQuestion}");
            }
            else if (userDifficulty == UserDifficulty.Hard)
            {
                Console.WriteLine($"Multipication score: {score.MultiplicationScore} of {score.MultiplicationQuestion}");
                Console.WriteLine($"Division score: {score.DivisionScore} of {score.DivisionQuestion}");
                Console.WriteLine($"Power score: {score.PowerScore} of {score.PowerQuestion}");
                Console.WriteLine($"Squareroot score: {score.SquareRootScore} of {score.SquareRootQuestion}");
            }
        }
    }
}

Однако я пытаюсь сделать свой код более продвинутым, автоматически устанавливая сложность на более сложный или более простой уровень при следующем запуске кода в зависимости от того, какую оценку он получил в последний раз, когда он сделал тест. Например, если он выбрал уровень «Нормальный» и получил оценку 1/10, в следующий раз, когда он запустит код, он должен автоматически выполнить легкий уровень.

Но я не знаю, с чего начать.

Было бы очень полезно, если бы кто-то показал мне, как я начну!

Кстати, если вы можете придумать лучший заголовок, пожалуйста, отредактируйте его!

1 Ответ

1 голос
/ 21 апреля 2020

Существует несколько способов хранения данных для программы, например:

  • Реестр
  • Переменная среды
  • Файл
  • База данных

Одним из довольно простых способов является использование настроек приложения , встроенных в Visual Studio. Go на странице свойств вашего проекта и в окне настроек. Добавьте новый параметр, присвойте ему имя (например, Трудность), тип int и область действия пользователя. Вам нужно будет привести его к / из вашего перечисления, если вы не хотите явно добавить его как тип.

var storedSetting = (UserDifficulty)Properties.Settings.Default.Difficulty;
Properties.Settings.Default.Difficulty= (int)UserDifficulty.Easy;
Properties.Settings.Default.Save();
...