Настройка:
У меня есть приложение NODE.JS, которое должно выполнять некоторые вычисления с низкой задержкой
Я решил использовать N-API и node-gyp, чтобы включить собственный модуль C ++ для NODE.JS приложение
Текущее состояние:
Я дошел до того, что работает набор инструментов, я могу скомпилировать исходный код C ++ в двоичные файлы, включая двоичный модуль в приложении NODE.JS приложение NODE.JS выполняет
Я могу вызывать методы C ++ со стандартными типами NODE.JS из NODE.JS, и методы могут возвращать стандартные типы NODE.JS обратно в NODE.JS после их завершения с выполнением
Проблема:
Я не могу понять, как вернуть пользовательский тип / объект из C ++ в NODE.JS
В настоящее время я хочу вернуть в основном структура с несколькими типами, чтобы получить результат сложного синтаксического анализа обратно к NODE.JS за один NODE.JS вызов
вывод минимального кода:
Я сделал минимальную реализацию, чтобы продемонстрировать, куда я хочу делать. Если вы прокомментируете #define ENABLE_RETURN_CLASS
, код использует только стандартные типы NODE.JS, и все работает. Под изображением вывода, показывающего цепочку инструментов и выполнение работ, как и предполагалось:
Если вы оставите #define ENABLE_RETURN_CLASS
, код не скомпилируется. Насколько я понимаю, он не понимает, как преобразовать объект C ++ в объект NODE.JS. Это ошибка:
Минимальный код:
Инициализация NODE.JS приложения
npm init
npm install node-gyp --save-dev
npm install node-addon-api
Компиляция двоичных файлов C ++ в NODE.JS модуль
npm run build
Запустите приложение NODE.JS
node main.js
Код можно найти в этом хранилище:
https://github.com/OrsoEric/2020-01-18-Test-NODEJS-Return-Class
Я планирую обновить его, как только будет найдено решение.
Код класса, который я хочу вернуть в приложение NODE.JS:
my_class.h
namespace User
{
//Class I want to return to NODE.JS
class My_class
{
public:
//Constructor
My_class( void );
//Public references
float &my_float( void );
int &my_int( void );
private:
//Private class vars
float g_my_float;
int g_my_int;
};
} //End namestace: User
my_class. cpp
#include <iostream>
//Class header
#include "my_class.h"
namespace User
{
//Constructor
My_class::My_class( void )
{
this -> g_my_float = (float)1.001;
this -> g_my_int = (int)42;
}
//Public Reference
float &My_class::my_float( void )
{
return this -> g_my_float;
}
//Public Reference
int &My_class::my_int( void )
{
return this -> g_my_int;
}
} //End namestace: User
Код для привязки между C ++ и NODE.JS. #define ENABLE_RETURN_CLASS
включает код, который возвращает класс. Экземпляр в этом примере является глобальной переменной.
node_bindings. cpp
//NODE bindings
#include <napi.h>
//C++ Class I want to return to NODE.JS
#include "my_class.h"
//Comment to disable the code that return the class instance
//#define ENABLE_RETURN_CLASS
//Instance of My_class I want to return to NODE.JS
User::My_class g_instance;
//Prototype of function called by NODE.JS that initializes this module
extern Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports);
//Prototype of function that returns a standard type: WORKS
extern Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info);
#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Prototype of function that returns My_class to NODE.JS: DOES NOT WORK!!!
extern Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info);
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS
//Initialize instance
Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
//Construct the instance of My_class I want to return to NODE.JS
g_instance = User::My_class();
//Register methods accessible from the outside in the NODE.JS environment
//Return a standard type
exports.Set( "get_my_float", Napi::Function::New(env, get_my_float) );
#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Return the whole class
exports.Set( "get_my_class", Napi::Function::New(env, get_my_class) );
#endif
return exports;
} //End function: init | Napi::Env | Napi::Object
//Interface between function and NODE.JS
Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info)
{
Napi::Env env = info.Env();
//Check arguments
if (info.Length() != 0)
{
Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
}
//Get the return value
float tmp = g_instance.my_float();
//Return a NODE.JS number
return Napi::Number::New(env, (float)tmp);
} //End Function: get_my_float | Napi::CallbackInfo&
#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Interface between function and NODE.JS
Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info)
{
Napi::Env env = info.Env();
//Check arguments
if (info.Length() != 0)
{
Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
}
//Get the return value
User::My_class tmp = g_instance;
//Return a NODE.JS number
return Napi::Object::New(env, (User::My_class)tmp);
} //End Function: get_my_float | Napi::CallbackInfo&
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS
NODE_API_MODULE( My_cpp_module, init )
The NODE.JS application main. js включает и выполняет модуль C ++:
//Include native C++ module
const my_custom_cpp_module = require('./build/Release/MyCustomCppModule.node');
console.log('My custom c++ module',my_custom_cpp_module);
//TEST:
tmp = my_custom_cpp_module.get_my_float();
console.log( tmp );
module.exports = my_custom_cpp_module;
Привязки описаны в файле binding.gyp :
{
"targets": [{
"target_name": "MyCustomCppModule",
"cflags!": [ "-fno-exceptions" ],
"cflags_cc!": [ "-fno-exceptions" ],
"sources": [
"node_bindings.cpp",
"my_class.cpp"
],
'include_dirs': [
"<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"
],
'libraries': [],
'dependencies': [
"<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")"
],
'defines': [ 'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS' ]
}]
}
Пакет . json - это то, что NODE.JS необходимо решить зависимости, скомпилируйте и запустите
{
"name": "2020-01-18-test-return-object",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "main.js",
"scripts": {
"build": "node-gyp rebuild",
"clean": "node-gyp clean"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"gypfile": true,
"devDependencies": {
"node-gyp": "^6.1.0"
},
"dependencies": {
"node-addon-api": "^2.0.0"
}
}
SOLUTION
Я не могу подогнать собственный класс внутри Napi :: Object, но я могу создать пустой Napi :: Объект и создавать поля по одному. https://github.com/OrsoEric/2020-01-18-Test-NODEJS-Return-Class
Реализовать правильную конструкцию Napi :: Object внутри node_bindings. cpp
//NODE bindings
#include <napi.h>
//C++ Class I want to return to NODE.JS
#include "my_class.h"
//Comment to disable the code that return the class instance
#define ENABLE_RETURN_CLASS
//Instance of My_class I want to return to NODE.JS
User::My_class g_instance;
//Prototype of function called by NODE.JS that initializes this module
extern Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports);
//Prototype of function that returns a standard type: WORKS
extern Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info);
#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Prototype of function that returns My_class to NODE.JS: DOES NOT WORK!!!
extern Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info);
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS
//Initialize instance
Napi::Object init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
//Construct the instance of My_class I want to return to NODE.JS
g_instance = User::My_class();
//Register methods accessible from the outside in the NODE.JS environment
//Return a standard type
exports.Set( "get_my_float", Napi::Function::New(env, get_my_float) );
#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Return the whole class
exports.Set( "get_my_class", Napi::Function::New(env, get_my_class) );
#endif
return exports;
} //End function: init | Napi::Env | Napi::Object
//Interface between function and NODE.JS
Napi::Number get_my_float(const Napi::CallbackInfo& info)
{
Napi::Env env = info.Env();
//Check arguments
if (info.Length() != 0)
{
Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
}
//Get the return value
float tmp = g_instance.my_float();
//Return a NODE.JS number
return Napi::Number::New(env, (float)tmp);
} //End Function: get_my_float | Napi::CallbackInfo&
#ifdef ENABLE_RETURN_CLASS
//Interface between function and NODE.JS
Napi::Object get_my_class(const Napi::CallbackInfo& info)
{
Napi::Env env = info.Env();
//Check arguments
if (info.Length() != 0)
{
Napi::TypeError::New(env, "ERR: Expecting no arguments").ThrowAsJavaScriptException();
}
//Get a copy of the instance of the class I want to return
User::My_class tmp = g_instance;
//Construct empty return object in the NODE.JS environment
Napi::Object ret_tmp = Napi::Object::New( env );
//Manually create and fill the fields of the return object
ret_tmp.Set("my_float", Napi::Number::New( env, (float)tmp.my_float() ));
ret_tmp.Set("my_int", Napi::Number::New( env, (int)tmp.my_int() ));
//Return a NODE.JS Object
return (Napi::Object)ret_tmp;
} //End Function: get_my_class | Napi::CallbackInfo&
#endif // ENABLE_RETURN_CLASS
NODE_API_MODULE( My_cpp_module, init )
Добавить инструкцию по тестированию в main. js:
//Include native C++ module
const my_custom_cpp_module = require('./build/Release/MyCustomCppModule.node');
console.log('My custom c++ module',my_custom_cpp_module);
//TEST: Standard NODE.JS type
tmp = my_custom_cpp_module.get_my_float();
console.log( tmp );
//Custom NODE.JS type
class_tmp = my_custom_cpp_module.get_my_class();
console.log( class_tmp );
module.exports = my_custom_cpp_module;
Выход: