Если вы создадите класс с переменной класса, у него будет искомая область:
class game:
def __init__(self, fail_times=0):
self.fail_times = fail_times
def check_fail(self, bullets, stats, screen):
for bullet in bullets:
if bullet.rect.right >= screen.get_rect().right:
bullets.remove(bullet)
self.fail_times += 1
print(fail_times)
elif fail_times > 3:
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
Затем, чтобы использовать его, вам нужно создать экземпляр класса:
my_game = game()
my_game.check_fail(bullets, stats, screen)