if (GUILayout.Button("Add"))
{
addkey = GUILayout.TextField("1", addkey);
}
В основном здесь происходит следующее: когда пользователь нажимает кнопку Add
, для одного кадра инспектор отображает поле ввода текста со строкой 1
, а затем
Я предполагаю, что вы хотите добавить новые элементы в свой список, в этом случае при обработке нажатия кнопки вам нужно будет на самом деле изменить массив, то есть:
myTarget.disappear.objectsToReplace.Add(new GameObject())