Как установить изображение SKSpriteNode для заполнения экрана - PullRequest
0 голосов
/ 13 февраля 2020

Пока что я написал следующий код. Прямо сейчас, он заполняет экран, потому что я установил ширину и высоту, чтобы указать c значения. Этот метод, однако, не сделает изображение нужного размера на любом другом устройстве. Мне интересно, есть ли способ изменить размер изображения, чтобы оно автоматически заполняло экран каждый раз, на любом устройстве.

func backgroundScene() {
let constructionSite = SKSpriteNode(imageNamed: "Background Image")
constructionSite.size = CGSize(width: 425, height: 900)
constructionSite.position = CGPoint(x: frame.midX, y: frame.midY)
constructionSite.zPosition = -1
addChild(constructionSite)
}
...