пигментное вторжение пришельцев пули не движутся по экрану - PullRequest
0 голосов
/ 18 января 2020

поэтому я выполнял упражнение python cra sh курс 12-6. который размещает корабль на левой стороне экрана и позволяет игроку перемещать корабль вверх и вниз. Заставьте корабль выстрелить в пулю, которая движется прямо по экрану, когда игрок нажимает клавишу пробела.

Я попытался напечатать длину пуль, анимация запускается, что означает, что она распознает, что кнопка нажимается и пули появляются, но не двигаются. Пуля появляется, но остается замороженной. Кажется, что для l oop как-то связано с этим.

Я пытался сравнить код вторжения Alian три раза, что объясняется в главе для этого упражнения, что звучит глупо, но я не я не вижу ничего явно неправильного для меня.

Я новичок в python, pygame и даже в stackoverflow, любая помощь будет высоко оценена.

Ниже приведен основной код для запуска the game.

import pygame
import sys

from sideways_shooter import SidewaysShooter 
from stone import Stone 
from settings import Settings

class SidewaysShooterGame:
    def __init__(self):
        pygame.init()

        self.settings = Settings()
        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Sideways Shooter Game")

        self.sideways_shooter = SidewaysShooter(self)
        self.stones = pygame.sprite.Group()

    def run_game(self):
        while True:
            self._check_events()
            self.sideways_shooter.update()
            self._stones_update()
            self._update_screen()

    def _stones_update(self):
        self.stones.update()
        for stone in self.stones.copy():
            if stone.rect.left >= self.sideways_shooter.screen_rect.right:
                self.stones.remove(stone)

    def _check_events(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)


    def _check_keydown_events(self, event):
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.sideways_shooter.moving_up = True
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.sideways_shooter.moving_down = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()
        elif event.key == pygame.K_SPACE:
            self._throw_stones()

    def _check_keyup_events(self,event):
        if event.key == pygame.K_UP:
            self.sideways_shooter.moving_up = False
        elif event.key == pygame.K_DOWN:
            self.sideways_shooter.moving_down = False

    def _throw_stones(self):
        if len(self.stones) < self.settings.stones_allowed:
            new_stone = Stone(self)
            self.stones.add(new_stone)

    def _update_screen(self):
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)
        self.sideways_shooter.blitme()
        for stone in self.stones:
            stone.draw_stone()

        pygame.display.flip()

if __name__ == '__main__':
    ss_game = SidewaysShooterGame()
    ss_game.run_game()

Ниже приведены классы и методы, которые содержат ресурсы и атрибуты для основного проекта кода.

файл sideway_shooter

import pygame
class SidewaysShooter:
    def __init__(self, ss_game):
        self.screen = ss_game.screen
        self.settings = ss_game.settings
        self.screen_rect = ss_game.screen.get_rect()
        self.image = pygame.image.load('images/resized_shooter_bmp_file.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.rect.midleft = self.screen_rect.midleft

        self.y = float(self.rect.y)

        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        if self.moving_up and self.rect.top > 0:
            self.y -= self.settings.speed
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.y += self.settings.speed

        self.rect.y = self.y

    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

stone file

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Stone(Sprite):

    def __init__(self, ss_game):
        super().__init__()
        self.screen = ss_game.screen
        self.settings = ss_game.settings
        self.color = self.settings.stone_color

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.stone_width, 
            self.settings.stone_height)
        self.rect.midright = ss_game.sideways_shooter.rect.midright

        self.x = float(self.rect.x)

    def upate(self):
        self.x += self.settings.stone_speed
        self.rect.x = self.x

    def draw_stone(self):
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

файл настроек

class Settings:
    def __init__(self):
        self.screen_width = 1400
        self.screen_height = 700
        self.bg_color = (255, 255, 255)
        self.speed = 1.5
        self.stone_color = (60, 60, 60)
        self.stone_width = 15
        self.stone_height = 3
        self.stone_speed = 1.0
        self.stones_allowed = 3
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...