Всякий раз, когда я пытаюсь использовать Body.pos, он всегда говорит, что это нулевое значение. Но ему присваивается значение в новой функции, поэтому оно не должно быть равно нулю.
Мой код:
Vector={
x=nil,y=nil
,new=function (self,x,y)
o={}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
o.x=x or 1
o.y=y or 1
return o
end
-- utility functions here
}
Body={
pos=nil
,vel=nil
,acc=nil
,mass=nil
,new=function (self,pos,vel,acc,mass)
o={}
setmetatable(o,self)
self.__index=self
o.pos=pos or Vector:new()
o.vel=vel or Vector:new()
o.acc=acc or Vector:new()
o.mass=mass or 1
return o
end
,applyForce=function (self,v)
self.acc:add(v:scale(1/self.mass))
end
,applyGravity=function (self)
self.acc:add(GRAVITY_VECTOR)
end
,step=function (self)
self.vel:add(self.acc)
self.pos:add(self.vel)
self.acc:scale(0)
end
}
Пробный код:
b=Body:new()
print(b.pos.x) -- shows error that pos is nil
Vector:new()
не возвращает ноль, но все равно Body.pos
всегда равно нулю. Я не знаю, что я делаю здесь не так.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Добавлена реализация вектора