Служба ARR принимает только форматы файлов FBX и GLTF.
Unity поддерживает файлы FBX, GLTF, OBJ и Maya.
К сожалению, Microsoft не предоставляет каких-либо специальных c инструментов для преобразования файла CAD в эти форматы. Однако Microsoft рекомендовала использовать такие программы, как PiXYZ (https://www.pixyz-software.com/studio/) для преобразования из различных форматов CAD в тесселяцию me sh, которую может читать Unity или ARR (например, FBX). Обратите внимание, что сам HoloLens не слишком заботится о формате, поскольку он представляет собой триангулированный мною sh полигонов. (HoloLens - это просто устройство UWP, использующее DirectX). Но Unity выполняет тяжелую работу по отправке данных многоугольника в DirectX. Скорее всего, вам придется оптимизировать / уменьшить объем данных САПР, поскольку HoloLens - это мобильное устройство, которое не может отображать намного больше 100-200 тыс. Полигонов со скоростью 60 кадров в секунду. Поэтому, если вам нужны более «сложные» представления данных САПР, вот где ARR может помочь.
Спасибо, Кэмерон, за предоставленную мне / нам информацию! Разработчики Microsoft - лучшие.