Попытка выяснить, как правильно написать Animated.timing рекурсивный - PullRequest
0 голосов
/ 21 апреля 2020

У меня есть эта часть моего кода, которая работает правильно, но eww ...

const anim = new Animated.ValueXY({
    x: 0, y: 0
});

const bounce = () => {
    const move = (x, y, duration) => 
    Animated.timing(anim, {
        toValue: {
            x: x, 
            y: y
        },
        duration: duration,
    });
    const randomNumberRange = () => Math.floor(Math.random() * (20 - -20 + 1) + -20);

    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(randomNumberRange(), randomNumberRange(), 20).start(() => {
    move(0, 0, 20).start();
    }); }); }); }); });
    }); }); }); }); });
};

Моя проблема в том, что я не понимаю, как правильно сделать рекурсив с этим обратным вызовом запуска (tbh idk, если это даже обратный вызов, да, я испортил свой отступ, чтобы он был «читабельным») заранее спасибо за вашу помощь!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...