Я пытаюсь создать и разместить изображение в контейнере. Я получаю предупреждение о нехватке памяти, и мне приходится принудительно завершать Xcode, когда я добавляю этот код в свой контроллер вида.
private let sw: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width
private let sh: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height
private let iw: CGFloat = 340.0
private let ih: CGFloat = 400.0
private lazy var widthS: CGFloat = { (0.7 * sw) - (2 * 20.0) }()
private lazy var heightS: CGFloat = { (widthS * ih) / iw }()
private let maxHeightL: CGFloat = 450.0
private lazy var heightL: CGFloat = { min(maxHeightL, sh * 0.5) }()
private lazy var widthL: CGFloat = { (heightL * iw) / ih }()
И у меня есть функция настройки, в которой я настраиваю это изображение и использую ограничения, чтобы выложить его .
private func setupIV() {
img = getImageFromDB()
iv = UIImageView(image: img)
iv.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
iv.contentMode = .scaleAspectFit
ivContainer.addSubview(iv)
let height: CGFloat = deviceType == .phone ? heightS : heightL
let topMargin: CGFloat = (UIDevice.current.screenType == .i5) ? 0.0
: (UIDevice.current.screenType == .i6) ? 20.0
: (UIDevice.current.screenType == .i6P) ? 30.0
: (UIDevice.current.screenType == .ix) ? 50.0
: (UIDevice.current.screenType == .iXR) ? 60.0
: (UIDevice.current.screenType == .iXSMax) ? 80.0
: (UIDevice.current.screenType == .p129) ? 40.0
: 0.0
iv.topAnchor.constraint(equalTo: iContainer.topAnchor, constant: topMargin).isActive = true
iv.bottomAnchor.constraint(equalTo: iContainer.bottomAnchor, constant: -topMargin).isActive = true
iv.centerXAnchor.constraint(equalTo: iContainer.centerXAnchor).isActive = true
iv.centerYAnchor.constraint(equalTo: iContainer.centerYAnchor).isActive = true
iv.heightAnchor.constraint(equalToConstant: height).isActive = true
}
Когда я проверяю свой монитор активности, swift потребляет 90 ГБ памяти.
Я использую xcode v Версия 11.3.1 (11C504)
Может ли это быть связано с вычислениями здесь? Спасибо