Быстрый процесс с использованием большого объема памяти - PullRequest
0 голосов
/ 21 апреля 2020

Я пытаюсь создать и разместить изображение в контейнере. Я получаю предупреждение о нехватке памяти, и мне приходится принудительно завершать Xcode, когда я добавляю этот код в свой контроллер вида.

  private let sw: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width
  private let sh: CGFloat = UIScreen.main.bounds.height

  private let iw: CGFloat = 340.0
  private let ih: CGFloat = 400.0

  private lazy var widthS: CGFloat = { (0.7 * sw) - (2 * 20.0) }()
  private lazy var heightS: CGFloat = { (widthS * ih) / iw }()

  private let maxHeightL: CGFloat = 450.0
  private lazy var heightL: CGFloat = { min(maxHeightL, sh * 0.5) }()
  private lazy var widthL: CGFloat = { (heightL * iw) / ih }()

И у меня есть функция настройки, в которой я настраиваю это изображение и использую ограничения, чтобы выложить его .

private func setupIV() {
    img = getImageFromDB()
    iv = UIImageView(image: img)
    iv.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    iv.contentMode = .scaleAspectFit

    ivContainer.addSubview(iv)

    let height: CGFloat = deviceType == .phone ? heightS : heightL

let topMargin: CGFloat = (UIDevice.current.screenType == .i5) ? 0.0
  : (UIDevice.current.screenType == .i6) ? 20.0
  : (UIDevice.current.screenType == .i6P) ? 30.0
  : (UIDevice.current.screenType == .ix) ? 50.0
  : (UIDevice.current.screenType == .iXR) ? 60.0
  : (UIDevice.current.screenType == .iXSMax) ? 80.0
  : (UIDevice.current.screenType == .p129) ? 40.0
  : 0.0

    iv.topAnchor.constraint(equalTo: iContainer.topAnchor, constant: topMargin).isActive = true
    iv.bottomAnchor.constraint(equalTo: iContainer.bottomAnchor, constant: -topMargin).isActive = true
    iv.centerXAnchor.constraint(equalTo: iContainer.centerXAnchor).isActive = true
    iv.centerYAnchor.constraint(equalTo: iContainer.centerYAnchor).isActive = true
    iv.heightAnchor.constraint(equalToConstant: height).isActive = true
  }

Когда я проверяю свой монитор активности, swift потребляет 90 ГБ памяти.

enter image description here

Я использую xcode v Версия 11.3.1 (11C504)

Может ли это быть связано с вычислениями здесь? Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 28 апреля 2020

Проблема заключалась в том, что я использовал несколько троичных условных операторов. Когда я использовал переключатель вместо вложенных троичных условных операторов, проблема с нехваткой памяти была решена.

Я перевернул эту настройку topMargin макета представления моего изображения из этого:

let topMargin: CGFloat = (UIDevice.current.screenType == .i5) ? 0.0
  : (UIDevice.current.screenType == .i6) ? 20.0
  : (UIDevice.current.screenType == .i6P) ? 30.0
  : (UIDevice.current.screenType == .ix) ? 50.0
  : (UIDevice.current.screenType == .iXR) ? 60.0
  : (UIDevice.current.screenType == .iXSMax) ? 80.0
  : (UIDevice.current.screenType == .p129) ? 40.0
  : 0.0

в это :

switch UIDevice.current.screenType {
case .i5:
  topPadding = 0.0
case .i6:
  topPadding = 20.0
case .i6P:
  topPadding = 30.0
case .ix:
  topPadding = 50.0
case .iXR:
  topPadding = 60.0
case .iXSMax:
  topPadding = 80.0
case .p129:
  topPadding = 40.0
default:
  topPadding = 0.0
}

Использование памяти swift, SourceKitService или XCBBuildService теперь составляет около 600 МБ или менее 1 ГБ (вместо 90 ГБ в случае использования вложенных троичных условий).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...