Со времени моего последнего поста я добился определенных успехов в своих обоях - исправив многие из моих предыдущих проблем
Сегодня, хотя я бы хотел получить какое-то направление, если у кого-то оно есть:
Последний виджет, над которым я работаю, это Audio Visualizer. Однако мое стремление к желанию уникальности не обходится без проблем (... вы действительно можете быть программистом без этого атрибута?). Вот ссылка, которую я моделирую, визуализатор, который я сделал несколько недель go в After Effects. https://youtu.be/cHweVjmBmP4
В "ограничениях" Javascript и Wallpaper Engine, есть ли в любом случае, что я могу повторить эти изгибы и кривые остроты в моем выводе? Сначала я полагал, что здесь поможет переменная, использующая метод arcTo () ... но мне неясно, какие координаты будут использоваться для моих касательных. И какая формула поможет объяснить затронутые данные.
Вот код в его нынешнем виде. Спасибо Michael Fedora за написание такого доступного кода. Я так много узнал об алгоритмах из чтения и даже больше, проверяя вещи самостоятельно. Я буду пытаться выяснить это, но любая помощь бесконечно ценится!
let i, x = 0, y = center + scale*data[0]*0.33;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
for(i = 0; i < 63; i++) {
x += width;
y = center + scale * data[i];
ctx.lineTo(x, y);
}
x += width;
y = center + scale * (data[63] + data[127]) * 0.5;
ctx.lineTo(x, y);
x += width;
y = center + scale * data[126];
ctx.lineTo(x, y);
x = 128*width, y = center + scale*data[64]*0.33;
ctx.moveTo(x, y);
for(i = 64;i < 127; i++) {
x -= width;
y = center + scale * data[i];
ctx.lineTo(x, y);
}
}
function renderLine(ctx, color) {
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = color;
if(glob.bloom) {
ctx.shadowBlur = glob.bloomRadius;
ctx.shadowColor = color;
}
ctx.stroke();
}