Отображение координат платы в виде платы ASCII - PullRequest
0 голосов
/ 13 февраля 2020

В настоящее время у меня есть одномерный массив координат доски (например, ["B1", "D1", "F1", "H1", "E8"], используемый для настольной игры. Я инициализировал свой массив "положений" для быть приведенными выше значениями, но это может быть что угодно в любое время игры. Длина этого массива изменяется в зависимости от заданного пользователем измерения. Я хочу прочитать эту информацию и вывести следующее все в одной строке. Каждый элемент массива представляет X, за исключением последнего элемента, который является Y.

    ABCDEFGH
  1 .X.X.X.X 1
  2 ........ 2
  3 ........ 3
  4 ........ 4
  5 ........ 5
  6 ........ 6
  7 ........ 7
  8 ....Y... 8
    ABCDEFGH

Поскольку это все одна строка, я считаю, что я должен использовать строитель строк, но я изо всех сил пытаюсь найти правильный угол, который будет взят. Это было бы проще создание класса, но я хочу избегать создания каких-либо новых классов. Я пытался напечатать полный пансион без отмеченных мест, но потом оказалось трудно go ввести и изменить заданную координату до требуемой X / Y

ОБНОВЛЕНИЕ: теперь у меня есть координаты, преобразованные в их целочисленные значения. Поэтому ["B1", "D1", "F1", "H1", "E8"] были преобразованы в [2,1,4,1, 6,1,8,8]

1 Ответ

0 голосов
/ 13 февраля 2020

Я пошел дальше и создал работоспособный пример того, что вы просите. Мне пришлось сделать несколько предположений относительно вашего класса.

Вот вывод.

   ABCDEFGH
 1 .X.X.X.X  1
 2 ........  2
 3 ........  3
 4 ........  4
 5 ........  5
 6 ........  6
 7 ........  7
 8 ....Y...  8
   ABCDEFGH

Вот пример работоспособного примера. Я объясню свои рассуждения после кода.

package com.ggl.testing;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class GameBoard {

    private static String[] playerXCoordinates = 
        {"B1", "D1", "F1", "H1"};

    private static String[] playerYCoordinates = 
        {"E8"};

    public static void main(String[] args) {
        GameBoard gameBoard = new GameBoard(8, 8);
        gameBoard.setPlayersX(playerXCoordinates);
        gameBoard.setPlayersY(playerYCoordinates);
        System.out.println(gameBoard.toString());
    }

    private int width, height;

    private List<String> playersX;
    private List<String> playersY;

    public GameBoard(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.playersX = new ArrayList<String>();
        this.playersY = new ArrayList<String>();
    }

    public void setPlayersX(String[] players) {
        for (int i = 0; i < players.length; i++) {
            playersX.add(players[i]);
        }
    }

    public void setPlayersY(String[] players) {
        for (int i = 0; i < players.length; i++) {
            playersY.add(players[i]);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        String newLine = System.lineSeparator();
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.append(createAlphaLine());
        builder.append(newLine);
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            builder.append(createBoardLine(i + 1));
            builder.append(newLine);
        }
        builder.append(createAlphaLine());
        return builder.toString();
    }

    private StringBuilder createAlphaLine() {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.append("   ");
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            char c = (char) (i + 'A');
            builder.append(c);
        }
        return builder;
    }

    private StringBuilder createBoardLine(int index) {
        StringBuilder builder = new StringBuilder();
        builder.append(String.format("%2d", index));
        builder.append(" ");
        for (int i = 0; i < width; i++) {
            char c = (char) (i + 'A');
            String s = Character.toString(c) + index;
            if (playersX.contains(s)) {
                builder.append("X");
            } else if (playersY.contains(s)) {
                builder.append("Y");
            } else {
                builder.append(".");
            }
        }
        builder.append(" ");
        builder.append(String.format("%2d", index));
        return builder;
    }

}

Я создал этот класс по одному методу за раз.

Во-первых, я предположил некоторые входные данные для класса. Вы не очень хорошо понимали входные данные класса.

Затем я построил метод toString по одной части за раз.

Сначала я сделал строки алфавита. Затем, когда эта часть кода сработала, я работал над строками доски. Сначала я сделал номера строк. Наконец, я проверил Lists, чтобы определить, какой символ печатать.

Разделяй и властвуй. Обычно вы делаете это с классами. В этом случае я сделал это методами. Кодируйте один метод за раз и проверяйте каждый метод.

Разделяй и властвуй.

Отредактировано, чтобы добавить: Просто для удовольствия, вот выход платы 26 X 26.

   ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
 1 .X.X.X.X..................  1
 2 ..........................  2
 3 ..........................  3
 4 ..........................  4
 5 ..........................  5
 6 ..........................  6
 7 ..........................  7
 8 ....Y.....................  8
 9 ..........................  9
10 .......................... 10
11 .......................... 11
12 .......................... 12
13 .......................... 13
14 .......................... 14
15 .......................... 15
16 .......................... 16
17 .......................... 17
18 .......................... 18
19 .......................... 19
20 .......................... 20
21 .......................... 21
22 .......................... 22
23 .......................... 23
24 .......................... 24
25 .......................... 25
26 .......................... 26
   ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...