Ошибки Unity C# - PullRequest
       20

Ошибки Unity C#

0 голосов
/ 22 апреля 2020

У меня возникли некоторые проблемы с пониманием сообщений об ошибках, я просмотрел свой код, чтобы найти, что не так, но не могу их найти. Пожалуйста помоги! Я получаю 25 похожих сообщений об ошибках, и все они выглядят так:

Assets / Scenes / Scripts / GameController.cs (120,113): ошибка CS1061: «GridSpace» не содержит определения для «text» и нет можно найти доступный метод расширения 'text', принимающий первый аргумент типа 'GridSpace' (отсутствует директива using или ссылка на сборку?)

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

[System.Serializable]
public class Player
{
    public Image panel;
    public Text text;
    public Button button;
    public Sprite playerImage;
}

[System.Serializable]
public class PlayerColor
{
    public Color panelColor;
    public Color textColor;
}

public class GameController : MonoBehaviour
{

    public GridSpace[] gridSpaceList;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Text gameOverText;
    public GameObject restartButton;
    public Player playerX;
    public Player playerO;
    public PlayerColor activePlayerColor;
    public PlayerColor inactivePlayerColor;
    public GameObject startInfo;

    private string playerSide;
    private int moveCount;

    public Sprite GetPlayerSideImage()
    {
        if (playerSide == "X")
        {
            return playerX.playerImage;
        }
        else
        {
            return playerO.playerImage;
        }
    }

    void Awake()
    {
        SetGameControllerReferenceOnButtons();
        gameOverPanel.SetActive(false);
        moveCount = 0;
        restartButton.SetActive(false);
    }

    void SetGameControllerReferenceOnButtons()
    {
        for (int i = 0; i < gridSpaceList.Length; i++)
        {
            gridSpaceList[i].SetGameControllerReference(this);
        }
    }

    public void SetStartingSide(string startingSide)
    {
        playerSide = startingSide;
        if (playerSide == "X")
        {
            SetPlayerColors(playerX, playerO);
        }
        else
        {
            SetPlayerColors(playerO, playerX);
        }

        StartGame();
    }

    void StartGame()
    {
        SetBoardInteractable(true);
        SetPlayerButtons(false);
        startInfo.SetActive(false);
    }

    public string GetPlayerSide()
    {
        return playerSide;
    }

    public void EndTurn()
    {
        moveCount++;

        if (gridSpaceList[0].text == playerSide && gridSpaceList[1].text == playerSide && gridSpaceList[2].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (gridSpaceList[3].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[5].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (gridSpaceList[6].text == playerSide && gridSpaceList[7].text == playerSide && gridSpaceList[8].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (gridSpaceList[0].text == playerSide && gridSpaceList[3].text == playerSide && gridSpaceList[6].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (gridSpaceList[1].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[7].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (gridSpaceList[2].text == playerSide && gridSpaceList[5].text == playerSide && gridSpaceList[8].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (gridSpaceList[0].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[8].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (gridSpaceList[2].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[6].text == playerSide)
        {
            GameOver(playerSide);
        }
        else if (moveCount >= 9)
        {
            GameOver("draw");
        }
        else
        {
            ChangeSides();
        }
    }

    void ChangeSides()
    {
        playerSide = (playerSide == "X") ? "O" : "X";
        if (playerSide == "X")
        {
            SetPlayerColors(playerX, playerO);
        }
        else
        {
            SetPlayerColors(playerO, playerX);
        }
    }

    void SetPlayerColors(Player newPlayer, Player oldPlayer)
    {
        newPlayer.panel.color = activePlayerColor.panelColor;
        newPlayer.text.color = activePlayerColor.textColor;
        oldPlayer.panel.color = inactivePlayerColor.panelColor;
        oldPlayer.text.color = inactivePlayerColor.textColor;
    }

    void GameOver(string winningPlayer)
    {
        SetBoardInteractable(false);
        if (winningPlayer == "draw")
        {
            SetGameOverText("It's a Draw!");
            SetPlayerColorsInactive();
        }
        else
        {
            SetGameOverText(winningPlayer + " Wins!");
        }
        restartButton.SetActive(true);
    }

    void SetGameOverText(string value)
    {
        gameOverPanel.SetActive(true);
        gameOverText.text = value;
    }

    public void RestartGame()
    {
        moveCount = 0;
        gameOverPanel.SetActive(false);
        restartButton.SetActive(false);
        SetPlayerButtons(true);
        SetPlayerColorsInactive();
        startInfo.SetActive(true);

        for (int i = 0; i < gridSpaceList.Length; i++)
        {
            gridSpaceList[i].text = "";
        }
    }

    private void SetBoardInteractable(bool toggle)
    {
        for (int i = 0; i < gridSpaceList.Length; i++)
        {
            gridSpaceList[i].button.interactable = toggle;
        }
    }

    void SetPlayerButtons(bool toggle)
    {
        playerX.button.interactable = toggle;
        playerO.button.interactable = toggle;
    }

    void SetPlayerColorsInactive()
    {
        playerX.panel.color = inactivePlayerColor.panelColor;
        playerX.text.color = inactivePlayerColor.textColor;
        playerO.panel.color = inactivePlayerColor.panelColor;
        playerO.text.color = inactivePlayerColor.textColor;
    }
}

А другой скрипт выглядит так

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class GridSpace : MonoBehaviour
{

    public Button button;
    public string text;
    public Image image;

    private GameController gameController;

    public void SetGameControllerReference(GameController controller)
    {
        gameController = controller;
    }

    public void SetSpace()
    {
        text = gameController.GetPlayerSide();
        image.sprite = gameController.GetPlayerSideImage();
        button.interactable = false;
        gameController.EndTurn();
    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 22 апреля 2020

Обновление: кажется, что код должен работать нормально. Я изолировал доступ к тексту, и он работает.

void Awake()
{
    //SetGameControllerReferenceOnButtons();
    EndTurn();
    //gameOverPanel.SetActive(false);
    // moveCount = 0;
    //restartButton.SetActive(false);
}

EndTurn () был изолирован для доступа к gridSpaceList [0 ...]. Text:

public void EndTurn()
{
   // moveCount++;

    if (gridSpaceList[0].text == playerSide && gridSpaceList[1].text == playerSide && gridSpaceList[2].text == playerSide)
    {
        //GameOver(playerSide);
    }
    else if (gridSpaceList[3].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[5].text == playerSide)
    {
       // GameOver(playerSide);
    }
    else if (gridSpaceList[6].text == playerSide && gridSpaceList[7].text == playerSide && gridSpaceList[8].text == playerSide)
    {
       // GameOver(playerSide);
    }
    else if (gridSpaceList[0].text == playerSide && gridSpaceList[3].text == playerSide && gridSpaceList[6].text == playerSide)
    {
        //GameOver(playerSide);
    }
    else if (gridSpaceList[1].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[7].text == playerSide)
    {
        //GameOver(playerSide);
    }
    else if (gridSpaceList[2].text == playerSide && gridSpaceList[5].text == playerSide && gridSpaceList[8].text == playerSide)
    {
        //GameOver(playerSide);
    }
    else if (gridSpaceList[0].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[8].text == playerSide)
    {
        //GameOver(playerSide);
    }
    else if (gridSpaceList[2].text == playerSide && gridSpaceList[4].text == playerSide && gridSpaceList[6].text == playerSide)
    {
        //GameOver(playerSide);
    }
    else if (moveCount >= 9)
    {
        //GameOver("draw");
    }
    else
    {
        //ChangeSides();
    }
}

Иерархия

enter image description here

Массив инспектора gridSpaceList: Вы установили все ссылки? и добавить к ним текст?

enter image description here

Я также добавил текстовые значения для каждого из игровых объектов для тестирования. Поскольку вышеприведенное работает нормально, попробуйте следовать объекту до того, как он попадет в EndTurn (), и посмотрите, что произойдет ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...