У меня есть проект winforms, который позволяет будущим разработчикам создавать плагины для приложения. Приложение Winforms содержит все интерфейсы и классы, на которые разработчик будет ссылаться при создании плагина. Следовательно, когда я создаю плагин, я ссылаюсь на библиотеки основного приложения.
Когда основное приложение инициализируется, я создаю отдельный домен для загрузки всех библиотек плагина. Я делаю это потому, что могу использовать вызов appDomain.unload, чтобы удалить плагины по желанию, а затем перезагрузить остальные плагины.
Когда я запускаю Debug в VS2008, мое приложение инициализируется, оно загружает первый плагин, но я получаю предупреждение, что мне нужно загрузить ссылочные dll плагина, которые я использую для ссылки на интерфейсы основного приложения.
Теперь мой вопрос перед загрузкой библиотек dll в поддомен. Могу ли я использовать интерфейсы основного приложения, чтобы создать их экземпляр для плагинов, которые можно использовать как ссылку? Если да, как я могу это сделать? Любая помощь приветствуется.
это PluginManager моего приложения, который загружает плагины, найденные в файле app.config. Я сохранил только метод, по которому мне нужна помощь, и конструктор класса.
В этом классе я читаю файл app.cinfig и помещаю содержимое customConfigSection в коллекцию customConfig. Когда вызывается loadAssemblies, я перебираю коллекцию и добавляю сборки в поддомен, созданный в конструкторе.
using System;
using MyApp.Data;
using MyApp.Interfaces;
using MyApp.Variables;
using System.Reflection;
namespace MyApp.Core
{
/// <summary>
/// This object helps the application manage its scalable and extended components
/// called plugins.
/// </summary>
public class PlugInManager
{
public PlugInManager()
{
//appDomain setup
pluginDomainSetup = new AppDomainSetup();
pluginDomainSetup.ApplicationBase = pluginDomainLocation;
pluginDomainSetup.DisallowCodeDownload = true;
string pluginApplicationName = string.Format(MAOIE.Variables.Constants.PLUGIN_APPLICATION_NAME);
//appDomain creation
pluginDomain = AppDomain.CreateDomain(pluginApplicationName, null, pluginDomainSetup);
//Loads the values located in the config file
LoadPluginConfiguration();
//Load any existing plugins in the directories
LoadAssemblies();
}
private void LoadAssemblies()
{
//I"m thinking I should add this the referenced libraries to the subdomain here.
//AppDomain.Unload(this.pluginDomain);
string reference = GetReferencePath();
reference += Variables.Constants.MAOIE_CORE_DLL;
//Iterate through the items found in the app.config file.
foreach (PluginSetting item in this.PluginConfigSettings.PluginItems)
{
string file = GetPluginPath();
file += item.PluginFileName;
switch (item.PluginType)
{
case Constants.PluginType.pluginTypeA:
pluginDomain.CreateInstanceFrom(file, item.PluginAssemblyType);
IPluginTypeA ia = (IPluginTypeA)Activator.CreateInstance(pluginDomain, item.PluginFileName, item.PluginAssemblyType);
Plugable<IPluginTypeA> pia = new Plugable<IPluginTypeA>();
pia.ConcreteClass = ia;
pia.Core = false;
//collection used throughout the application
this.aerodynamicAnalyzers.Add(pia);
return;
case Constants.PluginType.pluginTypeB:
pluginDomain.CreateInstanceFrom(file, item.PluginAssemblyType);
IPluginTypeB ib = (IPluginTypeB)Activator.CreateInstance(pluginDomain, item.PluginFileName, item.PluginAssemblyType);
Plugable<IPluginTypeB> pib = new Plugable<IPluginTypeB>();
piB.ConcreteClass = ib;
pim.Core = false;
//collection used throughout the application
this.missionAnalyzers.Add(pib);
return;
case Constants.PluginType.pluginTypeC:
pluginDomain.CreateInstanceFrom(file, item.PluginAssemblyType);
IPluginTypeC ic = (IPluginTypeC)Activator.CreateInstance(pluginDomain, item.PluginFileName, item.PluginAssemblyType);
Plugable<IPluginTypeC> pic = new Plugable<IPluginTypeC>();
pic.ConcreteClass = ic;
pic.Core = false;
//collection used throughout the application
this.pluginTypeCs.Add(pio);
return;
case Constants.PluginType.pluginTypeD:
pluginDomain.CreateInstanceFrom(file, item.PluginAssemblyType);
IPluginTypeD id = (IPluginTypeD)Activator.CreateInstance(pluginDomain, item.PluginFileName, item.PluginAssemblyType);
Plugable<IPluginTypeD> piw = new Plugable<IPluginTypeD>();
pid.ConcreteClass = id;
pid.Core = false;
//collection used throughout the application
this.pluginTypeDs.Add(pid);
return;
}
}
}
}
//end PlugInManager
}
//end namespace MyApp.Core
Этот следующий класс является отдельным классом в отдельном проекте. Я вставляю пустой плагин для проверки метода LoadAssemblies моего pluginManager. Я добавляю ссылки на MyApp.Core.dll, который копируется Visual Studio в каталог bin этого проекта. Мне это нужно для реализации интерфейса, найденного в основном приложении.
Этот класс - просто методы получения и установки плюс пустой метод.
///////////////////////////////////////////////////////////
// testPluginA.cs
// used as an empty class to test the import of plugins into the main application.
///////////////////////////////////////////////////////////
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using MyApp.Core;
namespace testPluginA
{
public class testPluginA : MyApp.Interfaces.IPluginTypeA
{
public testPluginA()
{
}
private string name = "testPluginA";
private string desc = "Test Plugin A 1";
/// <summary>
/// The description of the plugin.
/// </summary>
public string Description { get{return this.desc;} }
/// <summary>
/// The display name of the plugin.
/// </summary>
public string FriendlyName { get{return this.name;} }
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="mp"></param>
public void Optimize(MyApp.Data.Car car)
{
//does nothing
}