Справочная информация: Я создаю игру с возможностью покупки / использования бонусов. Я хочу предварительно загрузить эти объекты питания в базу данных CoreData с количеством 0. Идея заключается в том, что пользователь будет покупать бонусы, а затем в базе данных сохраняется контекст их количества.
Проблема: Мои объекты Codable создаются со всеми свойствами, равными нулю или 0, т.е. не принимают информацию, предоставленную JSON. Пожалуйста, вы можете помочь мне понять, где я иду не так.
Мой Codable соответствующий класс:
import Foundation
import CoreData
class PowerUp: NSManagedObject, Codable {
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case name
case desc
case image
case quantity
}
var name: String?
var desc: String?
var image: String?
var quantity: Double?
required convenience init(from decoder: Decoder) throws {
guard let codingUserInfoKeyManagedObjectContext = CodingUserInfoKey.context,
let context = decoder.userInfo[codingUserInfoKeyManagedObjectContext] as? NSManagedObjectContext,
let entity = NSEntityDescription.entity(forEntityName: "PowerUp", in: context) else {
fatalError("Failed to decode PowerUp")
}
self.init(entity: entity, insertInto: context)
let container = try decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
self.name = try container.decodeIfPresent(String.self, forKey: .name)
self.desc = try container.decodeIfPresent(String.self, forKey: .desc)
self.image = try container.decodeIfPresent(String.self, forKey: .image)
self.quantity = try container.decodeIfPresent(Double.self, forKey: .quantity)
}
public func encode(to encoder: Encoder) throws {
var container = encoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
try container.encode(self.name, forKey: .name)
try container.encode(self.desc, forKey: .desc)
try container.encode(self.image, forKey: .image)
try container.encode(self.quantity, forKey: .quantity)
}
}
public extension CodingUserInfoKey {
// Helper property to retrieve the context
static let context = CodingUserInfoKey(rawValue: "context")
}
Мой JSON (powerUpData. json):
[
{
"name": "Extra Time",
"desc": "Wind back the clock with an extra 30 seconds.",
"image": "sand-clock",
"quantity": 0.0
},
{
"name": "Voice Trade",
"desc": "Offload an asset to a friend for 10% more than originally paid.",
"image": "microphone",
"quantity": 0.0
}
]
Мой AppDelegate (где выполняется декодирование и предварительная загрузка):
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
preloadPowerUps()
return true
}
// Skipped out non-edited, irrelevant AppDelegate functions for clarity...
func preloadPowerUps() {
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "powerUpData", withExtension: "json") else { fatalError("no file") }
do {
let json = try Data(contentsOf: url)
print(json)
let decoder = JSONDecoder()
decoder.userInfo[CodingUserInfoKey.context!] = persistentContainer.viewContext
do {
let subjects = try decoder.decode([PowerUp].self, from: json)
print(subjects)
do {
try persistentContainer.viewContext.save()
} catch {
print("error")
}
} catch {
print("error")
}
} catch {
print("error")
}
}
Более того, при отладке мои объекты PowerUp, похоже, принимают значения моего json, но также вид не ...