Флаттер, как программно вызвать метод в пользовательском виджете? - PullRequest
1 голос
/ 19 января 2020

Я новичок во Флаттере, и я преодолел свой первый контрольно-пропускной пункт, пытаясь сделать собственный переключатель. Мой переключатель должен функционировать так же, как фактический Switch из библиотеки материалов, единственное отличие - это пользовательский интерфейс.

Я использую ValueNotifier и ValueListenableBuilder для обновления значения переключателя из другого виджета , Вот соответствующие части моего кода:

Содержащий виджет

class ParentWidget extends StatefulWidget {
    @override
    _ParentWidget createState() => _ParentWidget();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
    ValueNotifier _switchNotifier = ValueNotifier(false);

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
            child: ValueListenableBuilder(
                valueListenable: _switchNotifier,
                builder: (context, switchValue, child) {
                    return _buildSwitch(switchValue);
                },
            ),
        );
    }

    Widget _buildSwitch(bool switchValue) {
        return CustomSwitch(
            key: Key(value.toString()),
            initValue: switchValue,
            onChanged: (value) {
                setState(() {
                    _switchNotifier.value = value;
                });
            },
        );
    }
}

Виджет, который изменяет значение переключателя

class ChildWidget extends StatefulWidget {
    final ValueNotifier _switchNotifier;
    ChildWidget(this._switchNotifier);

    @override
    _ChildWidgetState createState() => _ChildWidgetState();
}

class _ChildWidgetState extends State<ChildWidget> {
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
            child: GestureDetector(
                onTap: () {
                    widget._switchNotifier.value = false;
                },
                child: Image(...),
            ),
        );
    }
}

Пользовательский переключатель

class CustomSwitch extends StatefulWidget {
    final ValueChanged<bool> onChanged;
    final bool initValue;
    final Key key;

    const CustomSwitch({
        @required this.key,
        this.onChanged,
        this.initValue,
    });

    @override
    _CustomSwitchState createState() => _CustomSwitchState();
}

class _CustomSwitchState extends State<CustomSwitch> {
    bool value;

    @override
    void initState() {
        value = widget.initValue;
        super.initState();
    }

    @override
    Widget build(BuildContext context) {
        // the switch/toggle is animated just like the Material Switch
        return TheSwitch(...);
    }

    _toggle() {
        setState(() {
            value = !value;
            widget.onChanged(value);
        });
    }
}

Если я звоню _toggle() из CustomSwitch, переключатель будет прекрасно переключаться с анимацией (я использую AnimatedPositioned для переключатель). Это прекрасно работает, если я полагаюсь только на пользовательский ввод, но мне нужно также программно переключать переключатель, и я чувствую, что мне чего-то не хватает, хотя c и все же я в замешательстве.

Мое текущее понимание в том, что CustomSwitch будет перестраиваться каждый раз, когда я изменяю его значение с ChildWidget, потому что я использую значение переключателя как Key, но как это сделать с анимацией, как если бы я звонил _toggle() после того, как он был построен?

Как и в Java, вы обычно делаете что-то вроде customSwitch.toggle().

...