Почему
Я пытаюсь получить данные от сканера штрих-кода в моем (визуальном) приложении. Я хотел бы игнорировать ввод с других устройств и получать ввод, даже если приложение теряет фокус. Я нашел API RawInput, рекомендованный для SO, а также для других целей, для достижения этой цели.
Я сосредоточился на GetRawInputBuffer () для чтения ввода, поскольку я ожидаю ~ 2 сканирования в второе и ~ 700 событий (нажатие клавиши / нажатие клавиши вверх) запускаются для каждого сканирования (при условии, что сканер работает как клавиатура). В документации упоминается использование GetRawInputBuffer () «для устройств, которые могут генерировать большое количество необработанного ввода». Я не знаю, соответствует ли вышесказанное действительности ...
Проблема
Я успешно получил входные данные - но есть кое-что, что я должен делать неправильно (возможно, фундаментально. ..) поскольку я не могу найти хороший способ получить последовательные результаты. Необработанные данные, кажется, «исчезают» очень быстро, и я часто не получаю никаких данных. Существуют аналогичные существующие вопросы о SO по поводу GetRawInputBuffer (), но они дошли до меня до сих пор ... Некоторые примечания:
(редактировать) Вопрос
Как / когда я должен ( правильно) вызвать GetRawInputBuffer () в визуальном приложении, чтобы получить согласованные результаты, например, все ключевые события с момента последнего вызова? Или: Как / почему события «отбрасываются» между вызовами и как я могу предотвратить это?
Код
Приведенный ниже код представляет собой 64-битное консольное приложение, демонстрирующее 3 подхода. До сих пор пробовали и их проблемы (подходы раскомментирования / комментирования, как описано в комментариях к коду основного блока begin-end.-block).
- подход # 1: Sleep () во время ввода происходит, то читая буфер сразу. Мне пришла в голову идея Sleep () из примера кода docs.microsoft.com - и он работает очень хорошо, поскольку кажется, что он получает все входные данные, но я не думаю, что это практично, так как мой Приложение должно оставаться отзывчивым.
- подход № 2: используйте GetMessage () - обычно это не дает никаких данных, если вы не набираете очень быстро (например, клавиши ma sh) и даже тогда, это может быть 50% ввода, вершины.
- подход № 3: используйте PeekMessage () и PM_NOREMOVE - это, кажется, получает ввод очень последовательно, но максимизирует поток.
program readrawbuffer;
{$APPTYPE CONSOLE}
{$R *.res}
uses
WinAPI.Windows,
WinAPI.Messages,
System.Classes,
System.SysUtils,
URawInput in '..\URawInput.pas'; // from: https://github.com/lhengen/RawInput
type
TGetInput = class
strict private
fRawInputStructureSize: UINT;
fRawInputHeaderSize: UINT;
fRawInputBufferSize: Cardinal;
fRawInputDevice: RAWINPUTDEVICE;
fRawInputBuffer: PRAWINPUT;
procedure RawInputWndProc(var aMsg: TMessage);
public
fRawInputWindowHnd: HWND;
function ReadInputBuffer(): String;
constructor Create();
destructor Destroy(); override;
end;
constructor TGetInput.Create();
begin
inherited;
fRawInputStructureSize := SizeOf(RAWINPUT);
fRawInputHeaderSize := SizeOf(RAWINPUTHEADER);
// create buffer
fRawInputBufferSize := 40 * 16;
GetMem(fRawInputBuffer, fRawInputBufferSize);
// create handle and register for raw (keyboard) input
fRawInputWindowHnd := AllocateHWnd(RawInputWndProc);
fRawInputDevice.usUsagePage := $1;
fRawInputDevice.usUsage := $6;
fRawInputDevice.dwFlags := RIDEV_INPUTSINK;
fRawInputDevice.hwndTarget := fRawInputWindowHnd;
if RegisterRawInputDevices(@fRawInputDevice, 1, SizeOf(RAWINPUTDEVICE)) then
WriteLn('device(s) registered; start typing...')
else
WriteLn('error registering device(s): ' + GetLastError().ToString());
end;
destructor TGetInput.Destroy();
begin
if Assigned(fRawInputBuffer) then
FreeMem(fRawInputBuffer);
DeallocateHWnd(fRawInputWindowHnd);
inherited;
end;
function TGetInput.ReadInputBuffer(): String;
var
pcbSize, pcbSizeT: UINT;
numberOfStructs: UINT;
pRI: PRAWINPUT;
begin
Result := String.Empty;
pcbSize := 0;
pcbSizeT := 0;
numberOfStructs := GetRawInputBuffer(nil, pcbSize, fRawInputHeaderSize);
if (numberOfStructs = 0) then
begin
// docs.microsoft.com says for 'nil'-call: "minimum required buffer, in bytes, is returned in *pcbSize"
// though probably redundant, I guess it can't hurt to check:
if (fRawInputBufferSize < pcbSize) then
begin
fRawInputBufferSize := pcbSize * 16;
ReallocMem(fRawInputBuffer, fRawInputBufferSize);
end;
repeat
pcbSizeT := fRawInputBufferSize;
numberOfStructs := GetRawInputBuffer(fRawInputBuffer, pcbSizeT, fRawInputHeaderSize);
if ((numberOfStructs > 0) and (numberOfStructs < 900000)) then
begin
{$POINTERMATH ON}
pRI := fRawInputBuffer;
for var i := 0 to (numberOfStructs - 1) do
begin
if (pRI.keyboard.Flags = RI_KEY_MAKE) then
Result := Result + pRI.keyboard.VKey.ToHexString() + #32;
pRI := NEXTRAWINPUTBLOCK(pRI);
end;
{$POINTERMATH OFF}
// DefRawInputProc(); // doesn't do anything? http://blog.airesoft.co.uk/2014/04/defrawinputproc-rastinating-away/
end
else
Break;
until False;
end
end;
procedure TGetInput.RawInputWndProc(var aMsg: TMessage);
begin
// comment-out case block for Sleep() approach; leave last DefWindowProc() line
// leave case block for GetMessage() / PeekMessage() -approaches; comment-out last DefWindowProc() line
// case aMsg.Msg of
// WM_INPUT:
// begin
// Write(ReadInputBuffer(), '-');
// aMsg.Result := 0;
// end
// else
// aMsg.Result := DefWindowProc(fRawInputWindowHnd, aMsg.Msg, aMsg.WParam, aMsg.LParam);
// end;
// comment-out for GetMessage() / PeekMessage() -approaches
aMsg.Result := DefWindowProc(fRawInputWindowHnd, aMsg.Msg, aMsg.WParam, aMsg.LParam);
end;
var
getInput: TGetInput;
lpMsg: tagMSG;
begin
getInput := TGetInput.Create();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// approach #1: Sleep()
// >> comment-out other aproaches; comment-out case block in RawInputWndProc(), leave last DefWindowProc() line
repeat
WriteLn('sleeping, type now...');
Sleep(3000);
WriteLn('VKeys read: ', getInput.ReadInputBuffer());
until False;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// approach #2: GetMessage()
// >> comment-out other approaches; comment-out last DefWindowProc() line in RawInputWndProc(), leave case block
// repeat
// // docs.microsoft.com: "Use WM_INPUT here and in wMsgFilterMax to specify only the WM_INPUT messages."
// if GetMessage(lpMsg, getInput.fRawInputWindowHnd, WM_INPUT, WM_INPUT) then
// DispatchMessage(lpMsg);
// until False;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// approach #3: PeekMessage()
// >> comment-out other approaches; comment-out last DefWindowProc() line in RawInputWndProc(), leave case block
// repeat
// if PeekMessage(lpMsg, getInput.fRawInputWindowHnd, WM_INPUT, WM_INPUT, PM_NOREMOVE) then
// DispatchMessage(lpMsg);
//
// if PeekMessage(lpMsg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then
// DispatchMessage(lpMsg);
// until False;
getInput.Free();
end.