Я думаю, что это что-то очевидное, что я упускаю, но здесь идет ..
use std::io;
pub trait Source<'a, T> {
fn push(&self, t: T) -> io::Result<()>;
fn link(&mut self, sink: &dyn Sink<'a, T>) -> io::Result<()>;
}
pub trait Sink<'a, T> {
fn push(&self, t: T) -> io::Result<()>;
fn link(&mut self, source: &dyn Source<T>) -> io::Result<()>;
}
pub struct SyncSource<'a, T> {
sink: Option<&'a dyn Sink<'a, T>>,
}
impl<'a, T> SyncSource<'a, T> {
pub fn new() -> SyncSource<'a, T> {
SyncSource {
sink: None,
}
}
}
impl<'a, T> Source<'a, T> for SyncSource<'a, T> {
fn push(&self, t: T) -> io::Result<()> {
match self.sink {
Some(sink) => sink.push(t),
None => Err(io::Error::new(io::ErrorKind::NotConnected, "no sink")),
}
}
fn link(&mut self, sink: &dyn Sink<'a, T>) -> io::Result<()> {
self.sink = Some(sink);
Ok(())
}
}
pub struct SyncSink<'a, T> {
source: Option<&'a dyn Source<'a, T>>,
}
impl<'a, T> SyncSink<'a, T> {
pub fn new() -> SyncSink<'a, T> {
SyncSink {
source: None,
}
}
}
impl<'a, T> Sink<'a, T> for SyncSink<'a, T> {
fn push(&self, t: T) -> io::Result<()> {
match self.source {
Some(source) => source.push(t),
None => Err(io::Error::new(io::ErrorKind::NotConnected, "no source")),
}
}
fn link(&mut self, source: &dyn Source<T>) -> io::Result<()> {
self.source = Some(source);
Ok(())
}
}
Я прочитал главу книги о ржавчине о жизни, но не мог понять, что здесь не так. То, что я пытаюсь сделать, это построить основную c архитектуру канала и фильтра. Источник знает свой приемник, а приемник знает его источник, поэтому я хочу хранить ссылки на объекты. Очевидно, здесь есть проблема времени жизни.
Сначала я подумал о введении времени жизни 'a
, чтобы сказать, что источник / приемник будет жить так же долго, как и объект, с которым он связан. Это не работает. Теперь я думаю, что мне может понадобиться целая жизнь "b", которая переживет "a" и каким-то образом выбросит это в смесь, но, как вы можете видеть, это то, где я запутался.