Я строю проект, в котором пользователь может вводить слово во входном тексте и с введенным значением canvas dr aws частицы на текст. Когда мышь наводится на частицы, отталкивающиеся назад и возвращающиеся назад (базовая анимация)
Однако производительность просто ужасна, она слишком медленная, и я искал в Интернете и нашел такие вещи, как частота кадров, соотношение экрана , getImageData, putImageData, новый Uint32Array (), побитовый оператор и т. д. c, но после нескольких часов попыток по-разному я заметил, что никакого прогресса не добился, скорее застрял глубже
Мои коды ниже, и если кто-нибудь можете сказать мне, где я должен go об исправлении, это было бы здорово.
в индексе. html
<canvas> </canvas>
<form>
<input class="text" type="text" value="touch me!" placeholder="type your message.."/>
<div class="input-bottom"></div>
</form>
в приложении. js - я не включил ни одного код для отправки формы, так как он отлично работает
let canvas = document.querySelector(".canvas")
let canvasContext2d = canvas.getContext("2d")
let canvasWidth = canvas.width = window.innerWidth
let canvasHeight = canvas.height = window.innerHeight
let form = document.querySelector('form')
let text = form.querySelector(".text")
let textMessage = text.value
let mouse = {x: undefined, y: undefined}
function Particle(x, y, r, accX, accY){
this.x = randomIntFromRange(r, canvasWidth-r)
this.y = randomIntFromRange(r, canvasHeight-r)
this.r = r
this.color = "black"
this.velocity = {
x: randomIntFromRange(-10, 10),
y: randomIntFromRange(-10, 10)
}
this.dest = {x : x, y : y}
this.accX = 5;
this.accY = 5;
this.accX = accX;
this.accY = accY;
this.friction = randomNumDecimal(0.94, 0.98)
this.draw = function(){
canvasContext2d.beginPath()
canvasContext2d.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2)
canvasContext2d.fillStyle = "rgb(250, 250, 247)"
canvasContext2d.fill()
canvasContext2d.closePath()
// mouse ball
canvasContext2d.beginPath()
canvasContext2d.arc(mouse.x, mouse.y, 50, 0, Math.PI * 2)
canvasContext2d.fill()
canvasContext2d.closePath()
}
this.update = function(){
this.draw()
if(this.x + this.r > canvasWidth || this.x - this.r < 0){
this.velocity.x = -this.velocity.x
}
if(this.y + this.r > canvasHeight || this.y - this.r < 0){
this.velocity.y = -this.velocity.y
}
this.accX = (this.dest.x - this.x) / 300;
this.accY = (this.dest.y - this.y) / 300;
this.velocity.x += this.accX;
this.velocity.y += this.accY;
this.velocity.x *= this.friction;
this.velocity.y *= this.friction;
this.x += this.velocity.x;
this.y += this.velocity.y;
if(dist(this.x, this.y, mouse.x, mouse.y) < 70){
this.accX = (this.x - mouse.x) / 30;
this.accY = (this.y - mouse.y) / 30;
this.velocity.x += this.accX;
this.velocity.y += this.accY;
}
}
}
let particles;
function init(){
particles = []
canvasContext2d.font = `bold ${canvasWidth/10}px sans-serif`;
canvasContext2d.textAlign = "center"
canvasContext2d.fillText(textMessage, canvasWidth/2, canvasHeight/2)
let imgData = canvasContext2d.getImageData(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
let data = imgData.data
for(let i = 0; i < canvasWidth; i += 4){
for(let j = 0; j < canvasHeight; j += 4){
if(data[((canvasWidth * j + i) * 4) + 3]){
let x = i + randomNumDecimal(0, 3)
let y = j + randomNumDecimal(0, 3)
let r = randomNumDecimal(1, 1.5)
let accX = randomNumDecimal(-3, 0.2)
let accY = randomNumDecimal(-3, 0.2)
particles.push(new Particle(x, y, r, accX, accY))
}
}
}
}
function animate(){
canvasContext2d.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight)
for(let i = 0; i < particles.length; i++){
particles[i].update()
}
requestAnimationFrame(animate)
}
init()
animate()