Я делаю игру памяти для школы, и у меня возникли некоторые проблемы с сокрытием плиток в моей сетке. У меня есть отдельный класс, где я использую свои обработчики событий. Я использовал ObservableList, чтобы заполнить свою сетку панелями, но я понятия не имел, как заставить их исчезнуть. Спасибо, что посмотрели, я попытался использовать FadeTransition в классе представления.
Представление
public class GameView extends GridPane {
private static final int PAREN = 10;
private Label scoreSpeler1;
private Label countDown;
private Label title;
private final static Color backgroundColor = Color.rgb(225, 93, 68);
int waarde = 0;
ObservableList<Button> vakken;
public GameView() {
this.initialiseNodes();
this.layoutNodes();
this.verdwijnWaarde();
this.toonWaarde();
}
private void initialiseNodes() {
scoreSpeler1 = new Label("Score: 0");
countDown = new Label("Tijd: 60");
title = new Label("Memory");
/*knoppen met cijfers*/
vakken = FXCollections.observableArrayList(new ArrayList<>());
for (int i = 0; i < PAREN; i++) {
vakken.add(new Button(String.valueOf(waarde)));
vakken.add(new Button(String.valueOf(waarde)));
waarde++;
}
FXCollections.shuffle(vakken);
}
private void layoutNodes() {
//score en tijd plaatsen
this.add(scoreSpeler1, 0, 0);
this.add(title, 2, 0);
this.add(countDown, 4, 0);
//memory knoppen plaatsen
int k = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
this.add(vakken.get(k), i, j + 2);
k++;
}
}
//label uiterlijk
GridPane.setHalignment(countDown, HPos.RIGHT);
GridPane.setHalignment(title, HPos.CENTER);
title.setId("titelGame");
scoreSpeler1.setId("scoreSpeler1");
countDown.setId("countDown");
//button/memory uiterlijk
for (Button button : vakken) {
button.setPrefHeight(120);
button.setPrefWidth(90);
}
//gridpane uiterlijk
this.setGridLinesVisible(false);
this.setBackground(new Background(new BackgroundFill(backgroundColor, null, null)));
this.setHgap(15);
this.setVgap(15);
this.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
this.autosize();
this.setAlignment(Pos.CENTER);
}
public void verdwijnWaarde() {
FadeTransition verstopWaardes = new FadeTransition();
verstopWaardes.durationProperty(Duration.seconds(2), this.vakken.get(1));
verstopWaardes.setToValue(0);
verstopWaardes.play();
}
public void toonWaarde() {
FadeTransition toonWaardes = new FadeTransition();
toonWaardes.durationProperty(Duration.seconds(0.5), vakken);
toonWaardes.setToValue(1);
toonWaardes.play();
}
}
Presenter
public class GamePresenter {
private MemoryModel model;
private GameView gameView;
public GamePresenter(MemoryModel model, GameView gameView){
this.model = model;
this.gameView = gameView;
addEventHandlers();
}
private void addEventHandlers(){
gameView.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
gameView.toonWaarde();
}
});
}
private void updateView(){
}
public void addWindowEventHandlers(){
}
}