Я создаю свой собственный FrameworkElement
и переопределяю VisualChildrenCount{get;}
и GetVisualChild(int index)
, возвращая свой собственный экземпляр DrawingVisual
.
Если я изменяю содержимое визуала после первоначального рендеринга (например, в обработчике таймера) с использованием DrawingVisual.RenderOpen()
и рисования в контексте, элемент не обновляется.
Вот самый простой пример:
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;
namespace VisualTest
{
public class TestControl : FrameworkElement
{
private readonly DrawingVisual _visual = new DrawingVisual();
public TestControl()
{
Draw(false);
var timer = new DispatcherTimer {Interval = new TimeSpan(0, 0, 2)};
timer.Tick += (sender, args) =>
{
Draw(true);
InvalidateVisual();
timer.Stop();
};
timer.Start();
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return _visual;
}
protected override int VisualChildrenCount
{
get { return 1; }
}
private void Draw(bool second)
{
DrawingContext ctx = _visual.RenderOpen();
if (!second)
ctx.DrawRoundedRectangle(Brushes.Green, null, new Rect(0, 0, 200, 200), 20, 20);
else
ctx.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(100, 100), 100, 100);
ctx.Close();
}
}
}
InvalidateVisual()
ничего не делает. Хотя при изменении размера окна, содержащего элемент, оно обновляется.
Есть идеи, как правильно обновлять контент? Предпочтительно без введения новых свойств зависимостей для моего элемента.