DrawingVisual не обновляется - PullRequest
       11

DrawingVisual не обновляется

7 голосов
/ 02 ноября 2009

Я создаю свой собственный FrameworkElement и переопределяю VisualChildrenCount{get;} и GetVisualChild(int index), возвращая свой собственный экземпляр DrawingVisual.

Если я изменяю содержимое визуала после первоначального рендеринга (например, в обработчике таймера) с использованием DrawingVisual.RenderOpen() и рисования в контексте, элемент не обновляется.

Вот самый простой пример:

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Threading;

namespace VisualTest
{
    public class TestControl : FrameworkElement
    {
        private readonly DrawingVisual _visual = new DrawingVisual();

        public TestControl()
        {
            Draw(false);

            var timer = new DispatcherTimer {Interval = new TimeSpan(0, 0, 2)};
            timer.Tick += (sender, args) =>
                              {
                                  Draw(true);
                                  InvalidateVisual();
                                  timer.Stop();
                              };
            timer.Start();
        }

        protected override Visual GetVisualChild(int index)
        {
            return _visual;
        }

        protected override int VisualChildrenCount
        {
            get { return 1; }
        }

        private void Draw(bool second)
        {
            DrawingContext ctx = _visual.RenderOpen();
            if (!second)
                ctx.DrawRoundedRectangle(Brushes.Green, null, new Rect(0, 0, 200, 200), 20, 20);
            else
                ctx.DrawEllipse(Brushes.Red, null, new Point(100, 100), 100, 100);
            ctx.Close();
        }
    }
}

InvalidateVisual() ничего не делает. Хотя при изменении размера окна, содержащего элемент, оно обновляется.

Есть идеи, как правильно обновлять контент? Предпочтительно без введения новых свойств зависимостей для моего элемента.

Ответы [ 3 ]

9 голосов
/ 02 ноября 2009

Добавить

this.AddVisualChild(_visual);
this.AddLogicalChild(_visual);

в конструктор класса TestControl.

6 голосов
/ 17 июня 2012

Основываясь на ответе SMART_n , вот улучшенное решение, которое не пропускает память:

    public TestControl()
    {
        Loaded += AddVisualToTree;
        Unloaded += RemoveVisualFromTree;

        Draw(false);

        var timer = new DispatcherTimer {Interval = new TimeSpan(0, 0, 2)};
        timer.Tick += (sender, args) =>
                          {
                              Draw(true);
                              InvalidateVisual();
                              timer.Stop();
                          };
        timer.Start();

    }

    private void AddVisualToTree(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        AddVisualChild(_visual);
        AddLogicalChild(_visual);
    }

    private void RemoveVisualFromTree(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        RemoveLogicalChild(_visual);
        RemoveVisualChild(_visual);
    }
0 голосов
/ 10 июня 2017

Если вы сделаете _visual a DrawingGroup, вы сможете открыть его позже и изменить его команды рисования, и они будут обновлены.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...