Указатель Metal Shader или локальное копирование производительности - PullRequest
0 голосов
/ 22 апреля 2020

У меня есть функция металлического ядра, которая читает, обрабатывает и записывает элементы в огромный массив данных, хранящихся в устройстве памяти

device Element *elements [[ buffer(0) ]],

Мне интересно, что лучше с точки зрения производительности? :

  • Сделать копию элемента массива в локальную память потока:

Element element = elements[thread_id];

  • Или используйте указатель на этот элемент:

device Element *element = &elements[thread_id];

...