Используйте vector2 в Pygame - PullRequest
       3

Используйте vector2 в Pygame

2 голосов
/ 13 февраля 2020

Эй, я пытаюсь создать прорывного клона с pyame, и я использовал

self.course(180 - self.course) % 360

Чтобы отскочить от мяча, но я смотрел на класс вектора 2, но понятия не имел как конвертировать мой класс Ball, используя это. Если бы кто-нибудь мог направить меня в правильном направлении.

вот мой код, который я хочу преобразовать, используя vector2.

import pygame
import math

class Ball(pygame.sprite.Sprite):

    course = 130

    def __init__(self):
        # Calling the parent class (Sprite)
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        # Creating the ball and load the ball image
        self.image = pygame.image.load("ball.png").convert()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 0
        self.rect.y = 270

    # Creating a bounce function to make the ball bounce of surfaces.
    def bounce(self, diff):
        self.course = (180 - self.course) % 360
        self.course -= diff

    # Create the function that will update the ball.
    def update(self):
        course_radianse = math.radians(self.course)
        self.rect.x += 10 * math.sin(course_radianse)
        self.rect.y -= 10 * math.cos(course_radianse)
        self.rect.x = self.rect.x
        self.rect.y = self.rect.y

        # Check if ball goes past top
        if self.rect.y <= 0:
            self.bounce(0)
            self.rect.y = 1

        # Check if ball goes past left side
        if self.rect.x <= 0:
            self.course = (360 - self.course) % 360
            self.rect.x = 1

        # Check if ball goes past right side
        if self.rect.x >= 800:
            self.course = (360 - self.course) % 360
            self.rect.x = 800 - 1

        if self.rect.y > 600:
            return True
        else:
            return False

1 Ответ

3 голосов
/ 13 февраля 2020

Вектор определяет направление и количество. Вы должны добавить вектор к местоположению шара. К сожалению, pygame.Rect хранит только целые числа, поэтому местоположение объекта также должно быть сохранено в pygame.math.Vector2. Вам нужен 1 вектор для определения местоположения объекта и 2 для направления. Каждый раз, когда местоположение изменяется, атрибут .rect должен быть установлен округленным местоположением. Если объект попадает на поверхность, то шар отражается ( .reflect () ) с помощью нормального вектора на поверхность.

См. Пример:

import pygame
import random

class Ball(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, startpos, velocity, startdir):
        super().__init__()
        self.pos = pygame.math.Vector2(startpos)
        self.velocity = velocity
        self.dir = pygame.math.Vector2(startdir).normalize()
        self.image = pygame.image.load("ball.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(center = (round(self.pos.x), round(self.pos.y)))

    def reflect(self, NV):
        self.dir = self.dir.reflect(pygame.math.Vector2(NV))

    def update(self):
        self.pos += self.dir * self.velocity
        self.rect.center = round(self.pos.x), round(self.pos.y)

pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((500, 500))
clock = pygame.time.Clock()

all_groups = pygame.sprite.Group()
start, velocity, direction = (250, 250), 5, (random.random(), random.random())
ball = Ball(start, velocity, direction)
all_groups.add(ball)

run = True
while run:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    all_groups.update()

    if ball.rect.left <= 100:
        ball.reflect((1, 0))
    if ball.rect.right >= 400:
        ball.reflect((-1, 0))
    if ball.rect.top <= 100:
        ball.reflect((0, 1))
    if ball.rect.bottom >= 400:
        ball.reflect((0, -1))

    window.fill(0)
    pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), (100, 100, 300, 300), 1)
    all_groups.draw(window)
    pygame.display.flip()

Предположим, у вас есть группа блоков:

block_group = pygame.sprite.Group()

Обнаружение столкновения ball и block_group. После обнаружения столкновения (pygame.sprite.spritecollide()) reflect мяч на блоке:

block_hit = pygame.sprite.spritecollide(ball, block_group, False)
if block_hit:
    bl = block_hit[0].rect.left  - ball.rect.width/4
    br = block_hit[0].rect.right + ball.rect.width/4
    nv = (0, 1) if bl < ball.rect.centerx < br else (1, 0)
    ball.reflect(nv)
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...